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22 2 创建材质

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22.2

创建材质

模型的材质包括了字体笔画模型的材质和球体的材质,字体笔画模型的材质是一种烤漆反射材质,而球体除了要制作材质以外,还要分别给其上面的笑脸贴图赋予不同的颜色。

22.2.1

制作字体笔画模型的材质

字体笔画模型的材质的制作主要是将材质设置成一种渐变的蓝色材质,再开启反射通道选项,并给反射的纹理添加菲涅尔(Fresnel)效果。

01在材质管理器的空白处双击鼠标,新建一个材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;到颜色栏下给纹理添加渐变效果,如图22-16所示。

图22-16

02单击渐变效果,进入渐变着色器的编辑面板;设置渐变的类型和颜色,将渐变类型设为二维-方形;双击渐变左边的游标,打开颜色拾取器,将渐变色度条左边的颜色设为淡蓝色,颜色的R值设为0、G值设为220、B值设为255;双击渐变右边的游标,打开颜色拾取器,将渐变色度条右边的颜色设为深一点的蓝色,颜色的R值设为0、G值设为160、B值设为255,如图22-17所示。

图22-17

03制作材质的反射效果。

在材质编辑器窗口中勾选反射通道选项,到反射栏下单击纹理后面的小三角形按钮,在下拉菜单中选择菲涅耳(Fresnel),如图22-18所示。

图22-18

04单击菲涅耳(Fresnel),进入其内部着色器的编辑面板,双击渐变右边的游标,进入颜色拾取器窗口;将颜色的R、G、B三个值都设为100,将颜色设为灰色,让反射更强一些。

材质调节完成后,把该材质直接拖曳到视图中的模型上,把该材质赋予给模型,如图22-19所示。

图22-19

22.2.2

制作圆球体模型的材质

圆球体模型的材质由两个部分组成,球体本身是一个灰白色的反射材质,而球体表面则是一个笑脸的图形贴图,将这两个材质分开来制作会比较方便。

01新建一个材质,并双击材质球,打开材质编辑器窗口;到颜色栏下把颜色的R、G、B三个值都设为200。

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