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22 1 创建场景元素
“Cinema4D完全自学教程(..)”
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22.1
创建场景元素
在Cinema4D中,主要通过绘制样条线和路径扫描来制作出整个字体笔画的模型,然后再进行材质和灯光的制作。
01对工程文件进行设置。
到工程设置栏下将帧率(FPS)由默认的30设为25,其他参数保持默认的设置不变,如图22-2所示。
图22-2
02使用样条线和挤压工具制作字体笔画模型。
新建一个矩形样条线,并到其对象属性栏下将宽度设为160cm,高度设为60cm,并勾选圆角选项,半径设为20cm,如图22-3所示。
图22-3
03选中样条线,按键盘上的C键,将其转化为可编辑多边形。
进入点编辑模式,并切换到正视图,按住Ctrl键的同时单击上面的一条边,创建4个点;再使用框选工具框选中4个点中间的2个点,将它们移动到合适的位置,使线条垂直,如图22-4所示。
图22-4
04使用框选工具选中移动出来的两个点,并单击鼠标右键,执行倒角命令,如图22-5所示。
再到倒角的属性面板中将半径设为15cm,并单击应用按钮,对两个直角进行倒角处理,如图22-6所示。
图22-5
图22-6
05使用同样的方法,框选中最上面的直角上的两个点,执行倒角命令;再到倒角的属性面板中将半径设为5cm,并单击应用按钮,如图22-7所示。
图22-7
06制作完字体笔画模型的截面样条后,接下来就根据文字进行样条的扫描,从而制作出立体的笔画模型。
将“湖北电视台”
AI路径文字导入到当前的视图场景中,如图22-8所示。
图22-8
07给文字每一个笔画的中心线制作一个样条线。
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