第三章 发布游戏(第5页)
王不负知道,虽然现在这个扩展模组还只是不完善的雏形,但它将在未来火爆全球。
《反恐精英》的发布日期是1999年8月。
到目前为止已有八个月左右,下载量有三万七千多,评论超过一千页。
排名第二的帖子则是维尔福公司的公告,宣布公司和《反恐精英》制作者达成协议,公司收购《反恐精英》,同时邀请两名制作者加入维尔福公司。
不久《反恐精英》就会正式上市发售。
坐在旁边的夏瓷,看着王不负浏览着天书一样的文字,吃惊得不行。
她可是被这些异族语言折磨惨了,老是忘了背、背了忘。
《cs》,不知道我的《狂潮》,能不能超过你!
王不负心说,再看了一眼《反恐精英》的下载量,然后开始发布自己的帖子。
【独立游戏制作人,使用比《半条命》更完善的引擎,超越时代五年的画面,这就是《dead.wave.beta》!
】
王不负用自大狂妄的标题来吸引用户的点击。
正文中,则图文并茂地介绍了游戏的玩法和特色。
“尸潮爆发,纽约沦陷!”
配图上,主角站在楼顶,俯视下方街道上近乎无穷无尽的丧尸。
“蹉跎前行,只身一人!”
配图上,主角端着一挺机枪,凶暴地扫射着一群丧尸。
“成为英雄,或者恶魔!”
配图上,美貌漂亮的女npc请求主角救她。
而主角端着ak47步枪,枪口瞄准着女npc的脑袋。
夏瓷闭着眼睛,不敢看屏幕上的画面:“守护灵,你弄得是什么?好可怕!”
“这是丧尸,是游戏中主角的敌人。”
王不负解释道。
“这么可怕,有人喜欢么?”
夏瓷睁开眼睛瞄了一眼屏幕,还是无法接受,连忙又把眼睛闭上了。
“这你可不知道了,在西方,丧尸可是娱乐产业中经典不衰的元素之一。”
王不负说道。
这是实话,看看卡普空一套《生化危机》系列,前前后后能十几年如一日地圈钱不断,就是明证。
“哦。”
夏瓷又试着看了看屏幕上的图片。
图片上的丧尸虽然恶心,但看多了也就有了抵抗力,渐渐地夏瓷就能盯着看一会了。
“等一下你要不要玩玩看?”
王不负乘热打铁道。
“不要!”
夏瓷立刻拒绝,但又过了一会,又鼓足了勇气,“我试试看……毕竟是你一晚上的成果。”
王不负发完图片,把《狂潮》初版以附件形式上传,300mb的东西,居然需要三个小时才能发布上去。
正好,有让夏瓷试玩的时间。
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