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第四百三十二章 收集 要素

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王不负已经想好了这个玩点。

这个玩点作为战斗的核心,还要围绕着去做很多配合的东西。

像是收集要素,这个也是衡量游戏是否好玩的关键点。

很多游戏为了方便,做出了令人困惑的设计。

比如在大街上堂而皇之地放个宝箱什么的。

王不负打算在《绝色江山》中,舍弃“宝箱”

这种概念。

用别的表现形式去做收集要素。

最重要的收集要素,必须得和主角的成长相关。

那些“隐藏阴谋”

之类的东西,不能吸引所有玩家去收集,也无法成为支柱的收集要素。

王不负在综合了游戏的各种方面后,把“和游戏主角的成长相关”

的收集要素,分成了基本属性、特殊能力、武器装备、技能这几个类型。

能够增加基本属性的,就是类似经验值的“灵魄”

杀死所有怪物都可以得到。

其他几种收集要素,都和玩家在开放世界中的冒险相关。

在开放世界中,有各种各样的地牢、宫殿。

除了和游戏剧情的联系,打穿它们,也可以得到各种各样的奖励。

要加强游戏主角的特殊能力,玩家需要打穿各种神灵的“神庙”

神庙在游戏中是一种地牢,地牢的波ss是“神灵化身”

打败它,主角可以吸取相关的神力,增强特殊能力的能力条。

暂停时间时,就可以更方便地配置的技能了。

武器装备这方面,则需要去各种矿场、废弃小镇、地下城冒险。

从矿场中可以得到稀有的原材料,从废弃小镇中得到各种财物、图纸。

打败地下城的波ss,玩家可以得到稀有的神器碎片。

等收集完了所有碎片,还可以组合成强大的神器……就连游戏主角的技能升级,也有收集要素。

游戏中的两种战斗方式。

一种普通的鼠标操作,另一种暂停时间编大招,其实都和游戏的世界观有密切关联。

异世界里。

有楚、秦两个国家。

用鼠标操作的普通攻击,使用的是楚国那一条线的能力。

随着游戏的进度。

主角的声望越来越高,npc也会传授给主角更强的技巧。

表现在游戏中,就是解锁了更高级的攻击方式。

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