Cinema 4D完全自学教程25 2 创建摄像机灯光和材质
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25.2
创建摄像机、灯光和材质
为了更加方便地对材质和灯光进行设置以及查看最终的效果,首先需要创建一个摄像机,再调节摄像机在场景中的位置和方向,以便于更好地查看模型的动画效果。
01新建一个摄像机,并调节摄像机的位置,使整个模型位于视图画面的左下角位置,如图25-15所示。
图25-15
02新建一个目标聚光灯,并将其作为主光源,把它放置到场景中的合适位置;再到灯光对象的细节栏下,将外部角度设为60°,让灯光的照射范围更大一些,如图25-16所示。
图25-16
03到对象面板中选中灯光,按住键盘上Ctrl键的同时将灯光向上拖动,复制出一个新的灯光;再将复制所得的灯光的强度设为80%,并将其移动合适的位置,如图25-17所示。
图25-17
04到材质管理器的空白处双击鼠标,新建一个材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;到颜色栏下将材质颜色的R值设为0、G值设为75、B值设为128,如图25-18所示。
图25-18
05勾选材质的反射通道选项,到反射栏下单击纹理右边的小三角按钮,在弹出的菜单中选择菲涅耳(Fresnel),加载一个菲涅耳纹理;再把该材质赋予给场景中的小三角面球体模型,如图25-19所示。
图25-19
06到场景工具创建面板中选择天空,新建一个天空对象,并将其作为材质的反射环境对象,如图25-20所示。
图25-20
07新建一个材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;到颜色栏下将颜色的R值设为0、G值设为100、B值设为170,如图25-21所示。
勾选发光通道选项,到发光栏下给纹理导入一张HDR高反射贴图;然后把该材质赋予给对象面板中的天空对象,如图25-22所示。
图25-21
图25-22
技巧提示
由于在渲染时,天空的HDR反射贴图是会被渲染出来的,因此这里需要将天空在摄像机视图中隐藏起来。
08到对象面板中选中天空,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Cinema4D标签中的合成,给天空添加一个合成标签,这个标签可以对模型的很多属性进行设置,如图25-23所示。
图25-23
09单击合成标签图标,到其标签属性栏下取消摄像机可见项的勾选。
这样,天空在渲染时就不会显示出来了,如图25-24所示。
图25-24
10新建一个材质球;到其颜色栏下将颜色的R值设为0、G值设为40、B值设为50,如图25-25所示。
勾选反射通道选项,到反射栏下单击纹理右边的小三角按钮,在弹出的右键菜单中选择菲涅耳(Fresnel),加载一个菲涅耳纹理;再取消高光通道选项的勾选。
将该材质赋予给场景中最里面一层的球体模型,这个球体的颜色要稍微比外层的三角面片模型的颜色深一些,如图25-26所示。
图25-25
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