25 1 创建三角面球体模型
“Cinema4D完全自学教程(..)”
!
25.1
创建三角面球体模型
散开的三角面的制作主要是将球体默认的四边面设为三边面,再将每个面断开后连接起来,并使面与面之间产生一定的间距,然后使用效果器对这些面进行散开的处理。
01打开Cinema4D软件,新建一个Cinema4D工程;到工程设置栏下将帧率的默认值30改为25,设置如图25-2所示。
图25-2
02新建一个球体;到其对象属性栏下将类型设为二十面体,半径保持为默认数值,分段设为29,使球体表面变成由三角形组合而成的面,如图25-3所示。
图25-3
03按键盘上的C键,将球体转化为可编辑多边形。
进入面编辑模式,按Ctrl+A组合键,选中球体表面所有的三角面;单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择断开连接;在断开连接对话框中取消保持群组项的勾选。
这样,球体表面上所有的三角面就都分开了,如图25-4所示。
图25-4
04选中所有的三角面,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择挤压命令,如图25-5所示。
到挤压属性面板的选项栏下将偏移设为10,并单击应用按钮,将断开的三角面向外挤压,如图25-6所示。
图25-5
图25-6
05到选择菜单下选择反选,到视图中反选之前没有选中的其他面,按键盘上的Delete键,将它们删除掉,只留下被分开的三角面,如图25-7所示。
图25-7
06制作完三角面球体模型后,在视图中可以看到这些三角面是没有厚度的,接下来就给三角面球体模型设置厚度。
到模拟主菜单下选择布料中的布料NURBS,创建一个布料NURBS,如图25-8所示。
图25-8
07到对象面板中,将球体拖放到布料NURBS的下面作为其子级对象;再到布料NURBS的对象属性栏下将厚度设为1cm,这样就给三角形面片设置一点厚度了,如图25-9所示。
本章未完,点击下一页继续阅读