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3 6 捕捉系统

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3.6

捕捉系统

捕捉系统在Cinema4DR14中被重新更改过,相较于之前版本的捕捉系统,这个版本的捕捉系统变得非常强大,对建模起到很大的帮助作用,如图3-54所示。

图3-54

启用捕捉:选择启用捕捉后,捕捉系统里面的一些捕捉工具才能使用。

自动捕捉:选择此项后,可以自动地在2D和3D模式下切换,也可以手动指定3D的捕捉和2D的捕捉。

3D捕捉:选择此项后,可在三维的空间中进行捕捉。

2D捕捉:选择此项后,可在二维视图中使用捕捉。

疑难问答

问:3D捕捉和2D捕捉有什么区别?

答:3D捕捉和2D捕捉的区别在于:三维捕捉在三维的空间中可用,它是在三维空间当中自动地捕捉到需要捕捉的元素;二维捕捉则在二维视图中比较管用。

在3D空间中进行二维捕捉对齐,可以看到虽然表面上是对齐,但是切换到其他视图后却是没有和其他点对齐的。

技巧提示

在建模的时候,通常选择3D捕捉模式,因为这种模式使用的范围比较广,在二维空间和三维空间中都能使用。

在平面视图中进行操作,最好切换到2D捕捉模式。

启用量化:启用量化后,可以不用按住Shift键就能以整数的单位来移动物体或旋转物体的角度,默认是以10为单位进行移动或以10°为单位进行旋转,如图3-55所示。

图3-55

顶点捕捉:选择此项后,可以捕捉到视图当中任意的点元素,在不同对象之间也可以进行捕捉,只需移动一个模型上面的点就可以吸附到其他模型的点上面,如图3-56所示。

图3-56

边捕捉:选择此项后,可以捕捉到模型本身上面的边线或其他模型的边线,如图3-57所示。

图3-57

多边形捕捉:选择此项后,就可以在面上进行捕捉。

在捕捉的时候,只要一进入捕捉状态,在鼠标的光标旁边就会出现一个灰色的区域,上面会显示出此时进行的是哪种捕捉,在其他对象上同样可以进行捕捉,如图3-58所示。

图3-58

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