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3 5 工具菜单

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“Cinema4D完全自学教程(..)”

3.5

工具菜单

在工具菜单中包含了常用到的移动、旋转、缩放工具以及一些不常用到的引导线、测量等工具,如图3-24所示。

图3-24

知识链接

“引导线工具”

和“删除已激活的引导线”

这两个命令隶属于辅助建模部分,在捕捉系统里面会有介绍。

请参阅“第4章4.8.2引导线”

章节。

3.5.1

照明工具

照明工具是Cinema4D中很有特色的且非常方便的一种为场景打灯光、实时可见且交互操作式的灯光工具。

模式:它包含轨迹球、表面、漫射定位、镜射定位、目标、轴这6种模式,如图3-25所示。

图3-25

①轨迹球:能够智能地跟踪鼠标的选择位置及移动的轨迹,是最方便的一个模式。

②表面:能够更精确地捕捉到场景当中对象的表面。

如果场景中的物体比较多或者是表面的形态比较复杂的时候,可能会导致跟踪失败,此时可以启用表面模式。

③漫射定位:优先考虑物体的漫反射环境来布置光源。

④镜射定位:优先考虑高光的位置或反射对象的位置这两种属性。

⑤目标:将灯光类型设为聚光灯的时候,使用此模式会方便一些。

它可以智能地锁定目标对象。

⑥轴:它可以定义光线经过的路径,确定对象的投影,是一个比较特别的用法。

主要用在室内中使用轴心模式来得到精确的投影位置。

选择算法:通过不同的算法来优先考虑选择哪盏灯,包含角度和亮度两种算法,如图3-26所示。

图3-26

①角度:优先考虑角度。

当鼠标放置在想定义高光位置的模型表面的时候,它会优先自动选择离这个角度比较近的那盏灯。

②亮度:优先考虑亮度。

疑难问答

问:选择算法中的角度和亮度有什么区别?

答:灯光系统是智能的,当不选择任何灯光的时候也可以直接在场景中操作。

只要鼠标停留在场景中有模型对象的地方,当出现了黄色的高亮提示的时候,就会自动地选择场景中存在的灯光。

在场景中任何空白的地方单击鼠标就可以添加另外的一盏灯光。

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