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2 8 材质管理器

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2.8

材质管理器

Cinema4D中的材质和Max的材质是一样的,都是以材质球的形式来预览和显示。

材质管理器中的快捷操作是:在材质面板中双击鼠标即可新建材质;按住键盘上的Ctrl键并进行拖曳即可复制材质。

2.8.1

创建菜单

在材质面板的创建菜单中,包括了新材质、另存材质和加载材质预置等命令,如图2-219所示。

图2-219

1.新材质着色器

新材质表示新建一个基本材质,Cinema4D中有95%的材质都是在基本材质的基础上编辑而来的,但有些其他材质如毛发材质、烟雾材质、云雾材质等这些则是以单独的着色器形式存在的,它们的材质类型和标准材质是截然不同的。

如果安装了渲染插件和第三方工具的话,那么它的材质就会出现在着色器当中。

2.加载材质

加载材质是载入一个以前保存好了的材质。

3.另存材质

另存材质是将材质保存起来,以便于以后加载调用。

4.另存全部材质

另存全部材质是把所有选中的材质保存起来。

这里可以把材质保存为一个单独的Cinema4D文件,该文件中只有材质而没有物体。

5.加载材质预置

加载材质预置是指载入系统预置的材质,这些预置材质其实就位于内容浏览器的预置文件夹里面。

6.保存材质预置

保存材质预置是指把创建出来的材质保存为预置文件。

2.8.2

编辑菜单

在材质面板的编辑菜单中,可以对材质进行复制、删除、全部选择等操作,还可以设置不同的显示方式,如图2-220所示。

图2-220

1.常规操作

编辑菜单中有一些常规的操作:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、删除、全部选择和取消选择,它们用于对材质进行常规的复制、粘贴、选择等的操作。

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