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第二百六十三章 超好吃的锈苹果(第3页)

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因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。

初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。

最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。

结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。

游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。

所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。

青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。

但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。

难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?

这一切只有看到游戏才能知道了。

听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。

想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。

等游戏终于下载好。

然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。

李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。

果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。

第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。

特殊武器都是按着流程临时得到的。

所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。

其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。

和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。

李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。

但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”

李明客观评价道:“是的。

这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。

相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”

“降低一半?”

加布连连摇头。

第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。

加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。

因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。

这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。

他们在买游戏时,会非常的犹豫。

只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。

面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。

确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。

而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。

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