第二百六十三章 超好吃的锈苹果(第4页)
“我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”
加布结束了单机方面的测试。
李明感觉没那么糟糕。
剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。
只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。
但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。
第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。
所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。
但对李明来说,这就和玩一款rpg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。
李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。
其实第一章的剧情反而更讨巧些。
主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。
然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。
要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。
加布也不会那么悲观了。
李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。
这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。
现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中队,要上阵地防御日军的进攻。
对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。
根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。
这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。
李明对现在这样的剧情苦笑不已。
万幸的是,没什么毁三观的情感。
比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。
游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。
李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。
虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。
但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。
如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。
游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。
这也是轲编剧的刻意为之。
第二章中同样是剧情和情感两条线。
轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。
(未完待续。
。
)
(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)
本章未完,点击下一页继续阅读