17 2 常用贴图绘制工具的作用
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17.2
常用贴图绘制工具的作用
在贴图工具栏中包含了贴图绘制时常用的各种工具的图标,包括有移动工具、框选工具、笔刷工具、橡皮工具、模糊工具等,如图17-24所示。
图17-24
移动图层:用于对纹理图层进行位置的移动。
框选工具:它包含了矩形、圆形、自由多边形等多种框选形状。
魔棒选择工具:用于选择在设定范围内的颜色值。
变换位图工具:针对图层上的图像来调整其大小、位置、角度。
笔刷工具:它是常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制。
橡皮工具:用于擦除不需要的贴图部分。
克隆工具:相当于按住键盘上的Ctrl键复制纹理,再绘制出同样的纹理。
渐变工具:用于填充颜色,它包含了渐变和填充这两种方式。
减淡工具:用于使绘制的颜色减淡。
模糊工具:用于使贴图颜色变得模糊。
绘制文本:用于填充文字。
绘制多边形外形:它包含了直线和五角星这两种轮廓形状。
吸管工具:用于在单一或多层贴图层上吸取颜色。
视图缩放工具:它是针对纹理贴图视窗的缩放,对模型的视窗无效。
活动通道:用于显示前景颜色和背景颜色。
编辑选择蒙版:用于有选择性地进行区域修改,它一般配合区域选择工具一起使用。
虽然Bodpaint3D可以直接在模型表面绘制纹理,但是对于拥有杂乱无章的UV分布的模型是不适用的。
所以在使用Bodpaint3D强大的绘制功能的基础上,还是要对模型本身的UV进行整理,而BPUVEdit就提供了对模型UV网格进行编辑和整理的功能。
BodPaint3D的UV贴图模块能够让CG艺术家以所见即所得的方式直接在模型表面绘制贴图,再配合Cinema4D中新增加的EnhancedOpenGL【增强即时视窗硬件显示】,就可以在绘制过程中实时地观察到凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至可以即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,从而在前期的工作流程中就能通过反馈直观的效果来大大提高工作效率。
实战案例
本案例通过在BPUVEdit界面中编辑UV的方式来给柱状的对象赋予标签,使用模型展开的UV进行贴图,就不会有任何纵深方向的变形,这是一种比较精确的贴图制作方法。
01打开光盘中的场景文件,可以看到里面是一个易拉罐模型,这里需要给易拉罐的表面贴一张图像,如图17-25所示。
图17-25
02选择UV多边形模式,将界面切换到BPUVEdit界面。
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