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17 1 认识BodPaint 3D工作界面

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17.1

认识BodPaint3D工作界面

BodPaint3D主要分为两个部分,分别是BodPaintUVEdit和BodPaint3DPaint,其中BodPaintUVEdit主要是负责前期对3D模型的UV进行编辑和整理。

三维模型在经过BPUVEdit对其UVMesh网格编辑后,就可以使用Bodpaint3DPaint在其模型表面或UV编辑窗口内进行各种纹理材质贴图的绘制。

下面先来介绍一下BPUVEdit的使用界面。

17.1.1

BPUVEdit界面

要对多边形模型进行纹理的处理,一般都是先使用BPUVEdit对模型的UV纹理进行修正,然后利用BodPaint3DPaint来进行各种材质贴图的绘制。

BPUVEdit的界面布局和默认界面布局有很大的区别,BPUVEdit的工作界面主要包含工具栏、纹理编辑窗口、贴图面板等,如图17-3所示。

图17-3

主菜单栏:它和标准面板的主菜单栏有些不同,它在原来主菜单的基础上做了一些更改,例如新添加了图像菜单、过滤器菜单和贴图菜单,如图17-4所示。

图17-4

通用编辑工具栏:该栏中包含了绘画设置向导、3D纹理绘制模式、UV编辑模式等选项,如图17-5所示。

图17-5

绘制工具栏:类似于Photoshop的工具栏,包含了移动、框选、魔棒、变换、笔刷、橡皮、渐变填充、减淡、吸管等工具,如图17-6所示。

图17-6

纹理编辑工具栏:在UV编辑窗口,选择不同方式对UV网格进行编辑,如图17-7所示。

图17-7

3D编辑视图窗口:主要的编辑和查看视图区域,如图17-8所示。

图17-8

纹理绘制窗口:对UV网格进行编辑,如图17-9所示。

图17-9

场景管理面板:对场景中的对象、材质、颜色进行管理,如图17-10所示。

图17-10

工具属性面板:选择不同的工具,在工具属性面板中就会显示出当前所选工具的控制属性,如图17-11所示。

图17-11

贴图、图层、笔刷、颜色面板:对模型UV贴图的设置、图层的创建等,如图17-12所示。

图17-12

疑难问答

问:什么是UV贴图?

答:UV其实是UVW纹理贴图坐标的简称,它定义了图片上每个点的位置信息。

一般3D模型的UV指的是图片贴到模型上时所参考的坐标,而且在点与点之间的间隙位置会由软件进行图像光滑插值处理,类似于在地球表面利用经纬线把各地的位置定义出来,3D模型也是利用类似的方法来定义如何把贴图覆盖到模型上。

在三维软件中,这种定义方法就叫UVWMapping,也就是UV贴图,如图17-13所示。

图17-13

问:3D软件如何将UV线段对应到2D贴图上?

答:将UV线段对应到2D贴图的过程就像是穿衣服一样,因为2D贴图是平面的,要把平面的衣服穿到立体的模型上,必须注意的是“合身的剪裁”

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