第410章 对峙(第4页)
但是,这些技能的有效范围都局限于自身身前15米以内的敌对对象,这个有效距离并不大。
控场技能有效距离有限,这也是法系的一惯设置。
否则的话,一个法师在三四十米外就将战士定住然后悠然自得地远程轰,或者轰一轰跑一跑然后cd时间一到就再定一定然后悠然自得地继续轰,那战士系也完全不用玩了,被别人玩死还不如自己乖乖接受被推倒的命运。
而正是因为这个设置,才没有贸然出手。
能轰到二十多米外的雏菊的技能,她不是没有,相反,还是一抓一大把。
但是……
能够作为决赛的中坚,能够一击秒杀别人,显然,二公主的属性也不低。
所以很显然,普通的速发型技能轰四分之一血的她,并没有多高的输出。
而高威力系数的技能,她虽然有着绝对的把握能轰出不小的伤害,但是……
高伤害一般也代表着高限制,而最主要的一种限制,那就是——出招时间。
而且距离越远的轰炸技,出招时间往往也越长,在这一点上,连sl
都是如此,虽然原理并不完全相同。
而出招时间越长,对方躲闪的可能就越大。
同时,对方快速反击的可能也越大。
对付一般玩家,哪怕是别的高端玩家,都很有把握,她可以在敌人反应过来之前,就远远地命中他们,而且也不会给他们反击的机会。
但是眼前的这个人……
她的速度,实在是太快了。
不说她躲闪,如果只躲闪那还罢了。
可怕的地方就是,她的“防守反击”
可是相当强悍的。
就在上一局,二十来米的距离,她竟然一眨眼间就跑了过来,等她反应过来时,连发减速技的机会都没有了。
然后她就是一击秒。
这样的敌人,到底能不能打……
“真是的,果然不减成更低的血量,连自己都感到稍微缺乏一点儿极度紧张的感觉吗……”
两人对峙了几秒,谁也没有动,但是这短短的几秒却像是好几个小时,整个区域里的空气似乎都已经停止流动,几秒钟后,看了看似乎仍在犹豫而没有退去的,雏菊在心里暗暗地叹了口气。
刚才在一瞬间决定立即降低自己的血量,果然起到了很好的效果。
至少,自己本来站在山包上可以说是“众矢之的”
,但结果,依靠着前几战中的威慑力,血量猛降的她不但阻止了和趁她没进入“一贯状态”
时的立即攻击,而且本来跟就是死敌、只是希望分数尽量平衡的为了稳妥起见,干脆直接撤退,去找更加有把握的敌人,自己的境况总算是好了不少。
但是,眼前的这个人……
雏菊之前的两次降血,跟以往的降血条不一样。
以往她会将全身装备替换到新手装,然后再统一更换至高等装备,这样一来,两套装备之间的血量差是极大的,所以能直接实现很低的血量。
而这次,由于一出场就被扔在了相当不利的境地,她自然没有功夫将全身装备都替换成新手装然后再替换回来,要知道,正是为了避免类似于眼前状况的那种“一出场被分配在敌人身边然后由于极低的属性而被秒杀”
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