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第二十八章 脑洞太大

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(脑洞太大~一章居然填不完~)

《新机动战记W》:

作为高达W系列的机体,基本上都配备了自爆系统。

(原著中貌似只有初世代的5台高达有配备)对于自爆系统的设定,钢普拉对战系统是有个判定顺序。

首先自爆后先行判断对方的钢普拉受损程度,如果对方的钢普拉战斗不能,那么这场钢普拉对战的胜方为自爆的机体,如果对方的钢普拉只是受损那么判断为自爆的一方输。

当然了无论胜负师哪一方,自爆的机体都无法继续战斗,且钢普拉受损程度与正常自爆相差无异(自爆后的钢普拉基本上无法维修)。

自爆的威力并不一定能破坏对方的钢普拉。

说到自爆顺便说说一些特殊的存在,比如SEED里面的正义高达,在原著中因为曾经实行核自爆,所以正义高达也被加入这个设定。

核自爆的威力比一般的自爆威力和范围都要大,但是核自爆后钢普拉连“尸体”

都不会残留。

自爆与UC系列核反应炉被破坏不同,后者不会产生自爆系统的胜负判定。

高达W中还有一个特殊的存在就是“零式系统”

零式系统能预测敌人动向或战场上任何活动,并把资料直接输入驾驶员脑中,其中也包含驾驶员的行动所产生的后果(包括死亡的方式)。

假如两者配合得宜,机体战力能以倍数提升,但由于大量预测资料会对驾驶员造成庞大的精神压力,因此驾驶员如没有强韧的精神力与无惧死亡的勇气会精神崩溃,甚至死亡(其实刚开始知道创战者里面那个具现化系统时我就想到了飞翼零式的零式系统。

)。

说简单点就是零式系统能够预测未来的走向,同时将所以的“未来”

展示给驾驶员看。

而在钢普拉对战系统中就像无法实现脑电波控制一样,系统也不能预测未来给对战人看。

但是零式系统的预测可以被“简化”

出来实现,对战系统的零式系统能够提前“预测”

对方的攻击。

钢普拉对战中一个完整的攻击程序大致是:选择武器-瞄准-锁定-射击。

而被攻击对象的危险预警一般在锁定之后想起(具体预警时间并不一样,比如偷袭预警比较迟,如果真面射击刚被锁定就会想起预警)。

而零式系统的预测能够在被瞄准阶段就发生预警,间接实现了零式系统的预测未来。

具体就是直接通过对方操作平台读取资料反映到己方的操作平台,减除了经过钢普拉的反馈步奏。

当然了,这个“零式系统”

也是相当地还原了零式系统,连带弊端一起。

因为这个预警是直接读取对方瞄准阶段的信息进行反馈,那么问题就出现了,当十字准星瞄准了自己的钢普拉,那么预警就响一次。

但是玩过射击游戏的人都知道,准星对准了对方不一定会开枪啊。

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