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第二十六章 武装

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C.E.年代(《机动战士高达SEED》和《机动战士高达SEED-D》)系列的钢普拉主要的特点是拥有一种特殊的装甲(PS装甲、TP装甲、VPS装甲自行搜索吧~)。

这些装甲简单地来说就是只要机体的能量充足,实弹类武器无法对机体造成实质伤害。

而在创战者中,这些装甲消耗的是帕拉夫斯基粒子。

在钢普拉对战中,每台钢普拉都会有一个记录帕拉夫斯基粒子量的数据,而这个粒子量就是相当于机体的能量值。

而钢普拉的运动,武器的攻击等动作都会消耗一定量的粒子。

至于粒子量的大少由系统根据钢普拉的完成度来判定,其他的一些扩充装备也能提高粒子量的上限。

由于各部高达作品中对能量的设定都不统一,所以在对战系统中对所有钢普拉进行了调整。

例如在原著中拥有“无限”

能量的机体(核能驱动、高达00中的GN太阳炉等)也是具有一个粒子上限值,而“无限”

能量的效果就是这个粒子量会有一定的恢复,而且恢复量为了达到对战公平也有很大的限制,不可能支持无限制地使用;而强袭高达之类没有无限能量的机体相应的粒子数量上限也比较高。

而此时卡姆依就是正在处理着星尘自由的VPS装甲。

通过这几天的实验,卡姆依了解到影响到SEED系列特殊装甲的因数是钢普拉的上色。

其主要影响效果是对帕拉夫斯基粒子的消耗量。

一台经过特殊涂装的钢普拉在同样的实弹攻击下所消耗的粒子量比普通的素组要少很多。

这也就是星尘自由是纯灰色的原因,因为在重新上色后的和原来就有的配色效果也是有区别的。

就算重新上色后的配色和原来一模一样,但是对战系统也会判断为“创造”

,因此也会对其进行一定的效果加成。

在使用了特殊的工具下很快就完成了星尘自由的上色工作。

至于颜色和原来的配色一样,都是以蓝白为基础。

与强袭自由不同的是星尘自由的关节位不再是原来金色的PS装甲骨架而是改为了并不起眼的灰色。

完成了上色后,卡姆也开始进行了其他的加工了。

要进行改造的主要有几部分,头部火神炮、胸部“烈火”

复相光束炮、组合式高能量光束步枪、背包的龙骑兵。

首先是头部,将强袭自由的MMI-GAU27D31mm近接防御火神炮改为了15mm的火神炮,通过对弹药的调整来提高弹药的数量。

相对31mm的弹药,15mm的弹药的威力已经对敌机够不上威胁,只适用于对实弹的拦截。

胸部的复相光束炮与强袭自由不同,将复相光束炮的位置调整至驾驶舱上面,原本采用PS装甲制作的炮口换成了水晶状的收束装置。

通过特殊的晶体收束,不仅能够与原来的“烈火”

一样能够进行中距离的集束射击(因为炮管短所以射程具有一定限制),还能够近距离的大范围的散射。

通过晶体将原本的光束发生散射效果,但是相对了威力和射程也会减少。

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