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章382 老兵有点心累

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“技能”

为点,“技巧”

成线,“天赋”

撑面。

论这三者间的作用范围,大概就是上面描述的关系~

而要从“起效方式”

去区分的话……大概“技巧”

和“天赋”

就类似其他游戏里所谓的“被动技能”

了吧?

当然在《英雄无敌之战争世界》里,三者间彼此的区别、联系不是那般浅薄的,甚至其中包含了催生、被催生的线性关系!

在系统的设定中,“年轻人”

的最大优势便在于“学什么都快”

去主动或被动的学习各类知识,乃至是可以直接使用的“技能”

而“中年人”

体力趋于巅峰,实际上是个体最适宜作战的阶段,肉体方面的实力完全绽放……

依此逻辑,“老年人”

在物理战力上的下滑是可以预见的。

但“长久的年岁”

又何尝不是一种资本呢?经过了时光的洗礼,老年人一生积蓄了大量的经验、心得,再加上体力退化、智力在个人实力上的占比上升……

于是乎在这一阶段,系统便奖励了这个群体能更有效的总结一生的精华,而后可以有效的丰富自己的“技巧”

面板,从某种形式上补完以体力退步而造成的实力下滑……

凡此种种,现阶段玩家的感悟尚算不深,但刘逸飞这号十年“苦修”

的老妖怪哪里不懂?

事实上,游戏目前处于“新手期”

,各族主线剧情都在徐徐酝酿,大陆格局整体上承平已久,各族内部环境相对平和,正是“年轻人”

们适合熟悉、探索并投入精力去努力“学习”

的阶段。

但对于诸如玩法偏后勤类型的生活职业玩家……其实最适合他们发挥的年龄段应该是“老年”

才对……毕竟像什么“老裁缝”

、“老厨师”

、“老中医”

什么的,一听就给人阅历丰富、手艺娴熟、让人放心的感觉不是?

一生精华的浓缩,催化出了各种相比毛头小子出神入化得多的技艺,正是“老年人”

们深藏不露的优势!

“侦查”

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