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第50章 初版生成(第2页)

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“管理员那是您自己的脸啊!”

“这是以前那个‘关理’的,又不是我的。”

换而言之,毁起来不心疼。

要不是控制力不足尚且无法改换dna,他能把自己从里到外切换成另外一个人。

“但是好看啊……”

系统终于暴露了自己的颜控本质。

是的,它之所以对关理态度那么好,被捣鼓出了‘系统的一百种用法’都没有生气,很大的一个原因就在于这张脸。

说实话穿越者里面长得好看的不少,长得好看还有智商的就少了,长得好看还有智商还有自知之明知道尊重系统的就更少了……

你说关理一点都不尊重系统?

这种把智能当做真人来看待,以对话交流而非命令式的居高临下态度来对待,就已经很非常尊重了好吗!

“别说那些废话了,去做游戏。

我说,你做!”

哪怕是这种威胁式的语气,也非常真实。

太真实了,系统心里有些发毛,还想挣扎一下的心态迅速被它自己挤死。

算了算了,就是做个游戏,又不是多大的事……

生成一个游戏的基本框架对它而言基本没有难度,只是一些数据而已。

不过游戏又不只是玩法,美术、音乐、音效、打击感……方方面面,都是需要优化呈现给玩家的体验。

“音乐没有,音效你去网上找免费素材,至于美术……先搬运《scp:秘密实验室》原版的。”

反正关理就负责指挥,实事全是系统在干。

“记得把我的那些彩蛋加进去啊!”

系统满心“……”

地把他那一堆“彩蛋”

加了进去,眼睁睁看着游戏的文件大小立刻翻了几倍还多。

这里到底有多少东西,想想就可怕。

很快,一个可以运行的游戏出现在关理的电脑里。

系统出品,可以保证几乎不会有bug。

但是往里面加的“奇思妙想”

到底会造成什么结果,只有亲自用了才知道。

“管理员,要试试吗?”

系统很诚恳地建(怂)议(恿)。

关理打开了游戏文件,异常简洁的黑白登入页面呈现在他眼前,登录之后即可进入游戏菜单。

而这个菜单的ui设计……这根本就没有ui这种东西。

果然不该对系统的美术水平抱有期待。

ui的问题可以之后再改,但第一次试用已经迫在眉睫。

这么具有纪念意义的事,怎么能只让自己一个人知道呢?

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