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第五百一十六章 第三次玩家降临

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元易清楚,不同于前两次的玩家降临,这一次的玩家降临在规模上将会是空前的。

如果说之前的两次降临是第一次内测,第二次内测的话,那么第三次玩家降临就是游戏世界的公测了。

成熟的降临体系让数以亿计的地球人投入到了游戏世界,当无数的玩家通过游戏世界的收获走上了人生巅峰之后,更是将这一场的狂欢推向了顶峰。

即使以游戏世界的广袤无垠,元易都可以看到自己头顶的天空形成了稀薄的流星雨。

这些流星雨的每一个都代表着一个玩家降临了幻境神话的区域,至少有数十名玩家降临到了大和区域,代表着元易真正有了竞争对手。

只是对于这些最初期的玩家,元易还是不会有什么担心的。

因为玩家降临的初期是最虚弱的时候,这个时候的玩家的身体素质基本上相当于最普通的大地人,用弱不禁风来说毫不过分。

之所以会发生这样的事情,完全是因为这些玩家的身体是由他们的精神凝聚而成,相当于劣化版的替身。

在消除了替身死亡,即真身死亡的弱点之后,也让玩家的初始素质弱到了一个极限。

相较于这些一开始虚弱到了极点的玩家,前两次降临的玩家就没有这些缺点了。

真身降临的玩家可以保持自己的全部力量,而以超过百分之五十的精神凝聚的游戏之身已经和替身没有什么差别了,可以很快觉醒出自己的天赋技能。

说到这里,元易就看向了自己的玩家面板,这一点是烙印在每一位玩家身上的印记,唯有现实中的真身死亡,才可以解脱。

这个玩家面板就是由那个让玩家降临的APP形成的,只是不同于冒险者那丰富的游戏面板,而这个玩家面板简陋到了极点,是最初始的模样。

现在的玩家面板上面只有最初始的功能,也就是献祭离开,或者重新进入,以及天赋技能了。

元易的天赋技能已经显露,不同于前世的游戏回档,而是更加成熟的死亡回档。

这个天赋技能在现实世界同样可以发挥作用,他的起点一开始就凌驾于前世之上。

第三次降临的玩家,在没有了真身死亡的副作用的同时,也让他们的初始身体素质极为弱小,而且觉醒天赋技能的难度要大上很多。

可以肯定的是,这些一开始就兴冲冲进入了游戏世界的玩家会有很大的折损,死亡率之高还要超过前面的两批玩家。

毕竟前面的两批玩家已经被告知了他们一旦在游戏世界死亡,那么现实中的真身也很有可能死亡,在拥有较高的初始条件的同时,也不会主动去作死。

而那些被告知游戏世界死亡不会影响到真身的普通人就没有那么多顾忌了,作死对于他们而言只不过是日常而已。

等到死亡之后,感受到现实中的头疼欲裂,才会收敛这种作死行为。

当然,这种作死的人大部分都是将游戏世界看作了虚拟实境游戏,才会有那么多的异常。

在玩家中占据了相当比例的各个国家的工作人员,就不会有那么天真了。

毫不客气的讲,各个国家之间的争斗在游戏世界是屡见不鲜的。

不知道多少普通玩家就这样在国家之间的争斗中被当作了炮灰,蒙受了巨大的损失。

哪一个国家在游戏世界占据了优势,那么将游戏世界的资源反应到现实之中,就相当于现实也获得了相当的优势。

为了各种资源,在现实中无法展开的争斗,在游戏世界被展现的淋漓尽致。

各种暗中破坏,栽赃嫁祸,引发怪物攻城,必要的时候亲自下场伪装成为了原住民,或者恐怖分子进行屠杀,都是常有的事情。

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