第四章
taptap的广告功能并不复杂,开发者可以按照用户点击下载或者预约按钮收费,而投放单价则根据游戏质量和玩家与游戏的匹配度变化,只要提交的广告素材足够美观,且不侵权即可投放。
此外,开发者还可以查阅所有的投放数据,以此制定投放价格、人群等计划。
在目前的游戏市场当中,taptap的广告收入远远比不上其他渠道的联运收入。
因为taptap会在广告上出示游戏的评分,游戏评分越低,购买广告的转化率越差,而大部分有广告投放意向的游戏都是商业化浓重,特色不大鲜明的产品。
不过黄希威并不介意:“低于6分的产品就不要投了,效果会很差的。
我们赌的是未来。
叫好又叫座的商业游戏肯定会越来越多。”
在三位创始饶努力下,taptap的产品形态大致确定了下来,整套逻辑已经成型了大半,但还有几个核心问题还未解决:taptap凭什么获得第一批用户?真正好玩的游戏又在哪里?
内容
黄一孟决定先“榨取”
心动网络的价值它的价值不只在于对taptap3000万的使轮投资,还在于多年积累下来的游戏。
心动曾经拿6000万买下了仙境传ro的ip,并将之改编成了两款游戏:挂机手游打波利和mmo手游仙境传:守护永恒的爱rmo,它们也比同类产品更加创新。
为了给taptap导入产品和用户,黄一孟决定,这两款产品都不再登陆任何安卓渠道,想下载它们的安卓用户必须去心动的官网上下载taptap。
此外,剑、横扫千军、快斩狂刀、去月球等一系列心动其他游戏也都登陆了taptap。
rmo
黄一孟清楚这一举动有多危险。
心动的研发团队也许愿意服从所谓的“公司战略”
,但没有人愿意放弃来自安卓渠道的,和绩效与奖金直接挂钩的流量。
为此黄一孟亲自和他们算账:“你上渠道只能分到这一点点钱,现在只上taptap,taptap会在外部给你免费投广告,推广成本都省下来了。”
更可怕的是,迈出这一步之后,心动和传统渠道的关系也将坠入冰点。
“渠道对这个非常不爽,我们想得非常清楚,不成功,便成仁。”
黄一孟试图服自己:“我们本来在渠道方面就做得很差,taptap再差,心动游戏的效果也比在他们那儿的效果好。”
最终,心动的付出让taptap获得了足够的回报。
心动方面称,打波利的dau达到了60万,rmo的预约人数也达到了100万,而它们的玩家成了taptap的种子用户。
于是,taptap在外部为这两款游戏购买广告的费用水涨船高,从300万一路涨到800万,而广告的链接直接导向taptap。
打波利
除了心动的内容之外,黄一孟还疯狂地向其他游戏开发者推荐taptap,希望优质的第三方内容能够入驻这个平台。
按照黄希威的法,每次出去宣传,黄一孟都把taptap这件事讲得“很有成就感,特别煽情”
,“他是taptap的头号推销员。”
心动网络之前投资过一些独立游戏团队,黄一孟本人也是ciga中国独立游戏联盟微信群的成员,每个月都会参加到1020个不同话题的讨论当中,在这个圈子中拥有相当的知名度。
他亲自拜访的态度也打动了相当一批开发者。
在与开发者初步达成合作意向之后,黄希威则会带领商务团队落实合作的种种细节,一度一要跑56家团队。
taptap和开发者合作的方式很简单,优秀产品不仅能在预约、测试、广告栏位甚至推荐位获得位置,还有机会和打波利、rmo一样,获得taptap出资提供的推广机会。
“很多渠道都不把cp当回事,但我们把cp当回事。
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