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第1592章

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没想到闵静超今天的态度却非常友善,还要征求大家的意见?

这让所有运营负责人有些不敢相信!

不知道闵静超这种征求意见的态度,到底是真心实意的呢,还是表面功夫呢?

不过既然闵静超已经给他们说话的机会了,运营负责人们还是纷纷举手,各抒己见。

第一位发言的运营负责人显然是做过准备了,他直言不讳地说道:“方案里,很多已经完全没有希望的游戏还要进行大刀阔斧的修改,这样真的有意义吗?”

“这些游戏要么是已经完全过时了,要么就是游戏本身就存在不可扭转的缺陷!”

“修改这些游戏将会付出巨大的人力成本,修改了之后,也不见得能够很好的收益。

依我看,不如还是维持原本的方案,快速地榨干潜力后,放弃掉算了!”

“有这些修改的功夫,我们不如集中资源,重新开发一款新游戏!”

此言一出,其他运营负责人中也有不少纷纷表示同意。

闵静超却微笑着摇了摇头:“不能这么想问题!”

“游戏行业是一个创意行业。

对于一款游戏而言,配置与画面当然是非常重要的,决定着玩家对它的第一印象。

但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!”

“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。

主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”

“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。”

“既然如此,那么老游戏通过适当的修改,焕发第二春也是有可能的!”

“我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”

“凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。”

“既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?”

“龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!

过分的急功近利,过分的倚仗数据!

只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”

“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”

“游戏出了问题,不能破罐破摔,要对症下药!”

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