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第1101章

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但不管怎么说,跟其他的游戏平台相比已经有本质区别了。

严奇之前一直在因为上什么平台而忙得焦头烂额,因为《帝国之刃》这款游戏就像是他的亲生骨肉一样,不能所托非人,这在某种程度上也严重影响了他开发游戏的精力。

但现在,他已经打定主意,只上朝露游戏平台和官方平台就够了,其他平台的话,能上就上,不能上也不强求。

有朝露游戏平台作为保底,就可以没有后顾之忧地构思新游戏了。

《帝国之刃》虽然也还在更新,还在赚钱,但严奇不想无限地续下去。

因为《帝国之刃》这款游戏归根到底还是一款氪金手游,哪怕它收费良心一点,但也算不上是严奇最想做的。

这段时间,看着一款又一款的独立游戏上架了朝露游戏平台,严奇突然觉得,自己应该做点更有意义的游戏。

之前做氪金游戏赚钱,那是为了养活公司,实在没有更好的办法。

但现在靠着《帝国之刃》能赚钱了,能养活公司了,又有一个很好的平台,为什么不做点自己更喜欢的游戏呢?

第1303章普通员工李雅达

严奇决定开始构思自己的下一款游戏。

当然,作为一个成熟的游戏制作人,做游戏这种事情不能儿戏,不能一拍脑门就来。

毕竟游戏制作人做游戏可不全是为了自己,也是为了公司上上下下所有的员工,也是为了玩家们。

如果脑袋一热开了个项目,结果大家累死累活地加班做出来了,最后游戏却暴死,亏得血本无归,这怎么对得起大家的努力?

要是严奇很有钱,给大家各种福利待遇拉满,加班费和各种奖金也拉满,那游戏失败就是失败了,他也不会太愧疚,毕竟在物质这块,给大家的补偿足够了。

可关键是严奇又没什么钱。

《帝国之刃》这款游戏赚来的钱不算少,但想要开发一款新游戏,尤其是单机游戏的话,这点钱估计全都得砸进去,还不一定够。

在这种情况下,什么福利拉满,什么加班费和各种奖金,那肯定是不用想。

只有下一款游戏成了、大卖了,才能指望。

所以,得慎重,得深思熟虑。

严奇新建了个文档,先积累灵感、捋顺思路,确定这款游戏的基本形态。

目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。

3a品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。

除此之外,他没什么头绪。

之前做《帝国之刃》的时候,完全是按照手游玩家的口味来的,做的是西幻题材。

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