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第1055章

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“这样一来,会被这个宣传片吸引的就只剩那些富有挑战精神、与受苦旅行的特质天然契合的硬核游客。”

“其次,这个宣传片仅仅是第一步。”

“接下来还有纪录片,而纪录片可以向观众展示更加真实的情况。”

“再往后,我们的官网上还会公布一次旅行的价格……”

听孟畅这么一解释,裴谦瞬间懂了。

原来如此!

这一套显然是多重筛选。

首先是通过宣传“受苦”

这个元素来筛掉一般的游客。

在宣传片里面强调受苦,让大部分人一看片子,就知道受苦旅行是要干嘛的。

当然,也不排除有些人突然犯了抖,一听说受苦来非要来一下。

这时候就需要用纪录片的真实情况,将受苦旅行最真实的一面展现在他们的面前,用残酷的现实打破他们的美好幻想。

这一套筛选下来,基本上那些因为好奇而观望的游客,就会知难而退了,只剩那些真正有决心、有毅力、热衷这种高难度挑战的游客。

这个时候就有最后的一招杀手锏,那就是价格!

一看这个价格,最后这批人也要被劝退。

倒不是说他们花不起这个钱,关键是,如果一个人有决心、有毅力、有行动力,那么他干嘛要跟团呢?

完全可以组织几个同道好友,自行规划路线,用很少的钱就能达到挑战自我的目的。

甚至在价格出来之后,原本这个宣传片的内容,也会激起众人的反感,毕竟很多人天然地就讨厌文艺的这套说辞,认为这是忽悠。

有一些商品的定位叫做“富人用不上、穷人买不起”

而受苦旅行的定位差不多也是这么一种高不成低不就的状态,筛来筛去,最后剩下的就只有那么一小撮人。

而这些人显然不足以支撑受苦旅行巨大的开销的。

裴谦很高兴。

这个孟畅可以啊,进步飞快!

这思考问题的方式,越来越向我靠拢了!

第1278章《弹痕2》经典模式

10月26日,周五。

天火工作室的会议室里,周暮岩、孙希和其他几位设计师全都已经到了,孙希正在分发设计稿。

这是闵静超今天上午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。

周暮岩刻意地把会议桌最中央的位置给让了出来,然后看向这几位设计师:“上次的事情让我很失望。”

“裴总亲自来设计游戏,结果你们没提出什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任何收获!”

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