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第1032章

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而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”

不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

那干嘛要换呢?

裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

“时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

“但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。”

“所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

“而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

“这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”

第1268章一个敢派,一个敢接

孙希点点头:“原来如此,明白了。”

“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟gog又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

“《弹痕2》作为fps游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”

“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

裴谦:“……”

好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?

裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”

“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

“游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。”

“谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”

“假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

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