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第897章(第2页)

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“如果游戏过了试用期,那么老玩家可以通过补差价的方式来重新获得游戏的最新版本。”

严奇仔细分析了一下这个新规定,发现倒是堵上了一部分漏洞。

至少游戏不会再被直接判处死刑,而是可以再申诉。

相当于从之前的瞬间暴毙,变成了可以无限复活。

一些因为bug太多、游戏内容不完整的游戏被下架了之后,可以修改完毕之后再上线;那些被玩家恶意下架的游戏,下次上架之后,之前的玩家就不能再评价,而是会换一批玩家,这样更公正一些。

但问题在于……这个办法似乎还是治标不治本啊!

果然,群里很快就有人提出了异议。

“这个办法不行啊,一款手游最赚钱的时间就是前一两个月,结果被恶意下架了之后需要一个月才能再上线,这不是全耽误了吗?这个时间太久了!”

“是啊,而且换一批玩家也不见得就能解决问题,万一整个平台的大部分玩家都想着用这种方法半价白嫖游戏,那岂不是大部分游戏都会被下架?那平台还开不开了!”

“别怪我说话直,依我看,这个措施太外行了,明显是个不懂游戏的人想出来的。”

“对,这个措施根本行不通,干脆取消掉算了!

评分低的游戏不给推荐资源就行了,没必要下架吧!

对平台来说也是一种损失啊!”

然而群主不为所动:“抱歉,规定就是规定,这个是不能更改的。”

“对于玩家们故意点不推荐、恶意下架游戏这个问题,我们已经有了对策,只是现在还不能公布。

大家不用担心,肯定很快给到大家一个满意的答复!”

第1195章平台老板明显不懂游戏!

虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。

因为大家对此实在是不抱什么期待!

作为游戏设计师而言,多半都不太相信玩家们的自觉性。

倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。

毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。

一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。

而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。

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