第848章(第2页)
他对游戏虽然了解不多,但也知道在一款竞速类游戏中,这些“不人道”
的设定意味着什么。
用严厉的惩罚措施,让玩家们在游戏中也老老实实地遵守交规,这种设计也就只有裴总才做得出来了,其他游戏设计师怕是根本没有这种胆量。
当然,常友和江源两个人肯定不会对这个设计方案提出任何疑问,术业有专攻,游戏设计那是游戏部门的事情,更何况这是裴总的设计方案。
谁敢质疑裴总的游戏设计水平?
对常友和江源来说,如何配合觞洋游戏,把这款方向盘外设给做好,这是最关键的。
王晓宾说道:“我虽然对模拟方向盘不是特别了解,不过我们项目组正好有一个非常热衷玩赛车模拟的哥们,所以我昨天跟他取了取经,算是恶补了相关知识。”
“现在我就把基本情况跟大家分享一下。”
“目前市面上的游戏方向盘挺多的,从百元到上万元都有,其中的差别还是很明显的。”
“游戏方向盘大致可以分为两类,娱乐方向盘和拟真方向盘。”
“拟真方向盘又可以分为两类,分别是齿轮或皮带传动的力反馈方向盘,以及用步进电机或者伺服电机的直驱方向盘。”
“千元以下的基本都是娱乐方向盘,这种方向盘没有力回馈,单纯通过弹簧或者弹力绳等原始机械结构让方向盘回正,方向盘不能自己转,也无法模拟轮胎的状态变化,说白了就是手柄换壳。”
“入门的力回馈方向盘和直驱方向盘都算是拟真方向盘,只是具体结构不一样。
其中主流的力回馈方向盘的售价基本在两千到三千多不等,算是拟真方向盘中的入门款。”
“这种方向盘的力回馈主要是通过齿轮、皮带传动,或者齿轮皮带混合传动的,相比千元以下的娱乐方向盘,体验会上升一个大的台阶,也是新手入门的首选。”
“最后一种就是直驱方向盘了。”
第1169章直驱方向盘方案
王晓宾稍微顿了顿,继续说道:“直驱方向盘是带有步进电机或者伺服电机的,它的效果会比齿轮皮带混合传动的力反馈方向盘效果更好,因为反馈力更强,反应更快。”
“国外为专业车队提供模拟器的厂商,基本上也都是采用直驱方案。”
“但它的价格波动很大。”
“国外的直驱方向盘价格非常昂贵,主流品牌基本上在1500欧左右,折算下来,一个方向盘就过万的高昂价格,大部分人都是承受不起的。”
“不过,有很多国内的硬核玩家会选择自己动手,全套都diy,这样一来成本倒是可以降很多,纯成本的话可能只有两千块不到,毕竟工业用的伺服电机、驱动器这些东西在网上买二手的,四五百也能拿得下来。”
“但diy的过程极其复杂和繁琐,如果完全diy的话还需要懂编程知识,即使用网上现成的方案,也需要花好几周的时间进行调校,对于小白来说买来就是纯浪费钱,只有动手能力特别强的大佬才能玩得转。”
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