第600章 四种形态(第2页)
这是一种类似于软泥怪的生物,就像一团移动的烂泥,但是却有一颗凶恶的独眼以及狰狞的血盆大口。
这种生物的强大之处在于它对敌人攻击的抗性特别高,那种橡胶一般的身体,基本不吃任何种类的攻击。
不管是利刃的劈砍还是钝器的敲打,不管是各种元素,都很难对这种怪物造成多少伤害,而帝王戈隆兽本身移动缓慢,攻速缓慢然而攻击力巨高无比,就连大盾骑士也没法扛住它的伤害,大概也只有太阳之王状态的雷斯,才能扛住这个BOSS三到四下攻击。
“这个状态,我决定的打法是风筝。”
夏驰宇解释道。
帝王戈隆兽状态下的马古特,会释放三个技能,第一个技能是酸液喷涂,这个技能会随机向BOSS所在的高塔内的地面上喷出十片酸液,酸液不会移动,位置完全随机。
踩到酸液的玩家,会多一个“腐烂”
的debuff,每秒钟减少百分之二的生命值,并且被“标记”
,而标记这个技能的用处,要说到这个BOSS的第二个技能“疯狂”
。
帝王戈隆兽状态下的马古特,只会对着被“标记”
的玩家攻击和释放“疯狂”
技能。
寻常状态下BOSS的速度大概是玩家速度的百分之一百二,而在疯狂这个技能的效果下BOSS在五秒内缓缓提升速度到平常的百分之一百五,然后在五秒内缓缓恢复到百分之一百二。
在疯狂期间被BOSS碰到将会直接被“吞噬”
。
吞噬玩家后,BOSS的生命值上限提升百分之五,虽说不会恢复生命值,但生命值上限按照百分比提升了也会让BOSS现有的生命值增加,所以算是变相回血。
第三个技能,“剧毒轨迹”
,在BOSS移动时,它会在身后留下一道酸液轨迹,这个酸液轨迹的实际范围会比看起来要更加宽阔,触碰到的玩家会以每秒百分之二的速度扣血。
酸液轨迹的持续时间为一分钟,中了腐烂debuff的玩家如果碰到剧毒轨迹,会让腐烂debuff进入一种强化的“消化”
状态,每秒扣除百分之四的生命值,持续一分钟,且不再会被BOSS选为追逐目标。
如果场上没有玩家被酸液标记,那么帝王戈隆兽状态下的马古特,将会随机选择目标而且每十秒更换一次目标,基本就是在场上乱逛。
这个状态下的BOSS只能依靠风筝了,因为根本扛不住。
而要风筝这个BOSS并不是那么简单的,第一点在于BOSS的速度比玩家要快百分之二十,而且BOSS的AI永远会让BOSS以最短路线向玩家追去,所以如何利用好瞬移技能拉开距离是关键,非坦克类的玩家挨BOSS两下攻击就可以直接脱离战斗了。
另外,BOSS的疯狂技能也是一个问题,这个技能会让BOSS的速度变得不稳定起来,它不是瞬间加速而是逐渐加速然后逐渐减速,再加上BOSS的AI导致它总会选择最短路线追逐,所以这个技能状态下玩家最容易被BOSS追到。
尝试了几次,夏驰宇的团队都是在这个状态下被BOSS追到的。
而这还不算这个阶段唯一的难点,另一个难点就是“剧毒轨迹”
,这个轨迹是会持续一分钟的,所以如何在这个场地中放下剧毒轨迹是一个很难把握的地方。
马古特所在的BOSS战场景是恶魔城的高塔范围,高塔的半径约为八十码,不属于特别宽阔的BOSS战场景,整场战斗,其实可以说是在和场地战斗。
因为第一,剧毒轨迹会覆盖掉之前的酸液喷涂的位置,这是千万要避免的一点,因为酸液喷涂实际上就是被点名的目标进行切换的技能,如果场上酸性喷涂的标记全都被剧毒轨迹覆盖,那么就这次BOSS战就可以直接宣布game-over了。
而第二,剧毒轨迹并不是很快就会消失,而是会持续一段时间,也就是说不合理的放置剧毒轨迹的话,最后场上被剧毒轨迹封锁掉一段路线,就没有地方可走了,那么被酸液喷涂标记的玩家,也就只能选择踩到剧毒轨迹不让自己再成为BOSS目标。
“这个阶段看似很容易,实际上要比想象中难得多,就像之前说的那样,关键就在于对场地的利用。”
夏驰宇皱眉道,“这个场地不算宽阔,如何合理的放置剧毒轨迹是最重要的。
当然这是后话,首先我们必须得选出三个人来轮番风筝BOSS。”
“我的方案是,在BOSS释放疯狂时,进行一次玩家替换,而算上疯狂这个技能的冷却以及酸液喷涂的debuff持续时间和剧毒轨迹的持续时间,三个人就刚好。”
夏驰宇说着,环顾了一眼现场的众玩家,“那么,有谁自告奋勇吗?”
风筝BOSS可不是一个简单活,首先要不被BOSS追到,其次还得合理利用场地,不能让剧毒轨迹封住自己的去路,又不能让剧毒轨迹覆盖掉酸液喷吐,简直就是地狱难度的贪食蛇。
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