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第577章 今非昔比(第2页)

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虽然毒伤是持续性伤害,但只要身上的中毒层数达到三层,就算退出战斗来到后方接受治疗,最终的结局也还是进入无法战斗的残废状态。

第四个技能,BOSS受到一定伤害后,身上会扩散出六个“人造的生命精华”

,玩家触碰到生命精华后会恢复生命值并解除中毒状态,但是如果BOSS触碰到生命精华则是会将其变成“恶魔精华”

,在五秒后爆炸,对全体成员造成大概百分之三十的伤害。

但是,这个恶魔精华可以由玩家吸收,同样可以解除身上的中毒状态,但是吸收了恶魔精华的玩家,生命值上限会减少百分之五十,通过吸收生命精华可以解除这一状态。

不过在解除之前,这个吸收了恶魔精华的玩家会变得异常脆弱……

最后一个技能,“癫狂”

,辛迪加吸收背后炼金药剂进入癫狂状态,在癫狂状态下辛迪加不会使用酸液波浪和恶魔精华,但是暴力投掷和野蛮锤击这两个技能却会得到强化。

癫狂状态的辛迪加使用暴力投掷会用两只手抓取两个玩家,而不是一个,而野蛮锤击的伤害和击退距离全都翻倍。

当然,癫狂状态下的辛迪加攻击力和防御力也会大增,但仍旧会被打出生命精华,而这个状态生命精华不会被转变为恶魔精华,有更多的回复机会。

辛迪加总共就这五个技能了,但难度却远不像他们想象的那么简单。

大概要打掉辛迪加百分之十五的生命值,它才会释放一次生命精华,以夏驰宇等人现在的攻击能力,打掉BOSS百分之十五的生命值时,它大概会释放四次暴力投掷,两次酸液波浪和四次野蛮锤击技能。

但好在癫狂这个技能是阶段性的。

BOSS血量每减少百分之二十五,就会使用一次癫狂。

最麻烦的其实反而不是暴力投掷,而是酸液波浪这个技能。

因为酸液波浪其实相当于是一种软狂暴机制。

辛迪加每次使用酸液波浪,毒液就会在最外圈累积下来,六次酸液波浪,就会让最外圈的半径约为二十码的区域内变成一圈毒地。

而一旦形成了一圈完整的毒地,第二轮酸液波浪就会累积,形成第二圈毒地,也就是说他们的作战场地会越来越小。

而这片场地的半径总共只有八十码,形成第二圈毒地后,就相当于Game-over了。

四十码距离,要从BOSS的野蛮锤击下避开毒地,就只能站在二十码的范围内,而二十码的范围内,一次野蛮锤击能让全团生命值减少百分之五十。

所以,他们总共只有十二次酸液波浪的机会,而按照他们现在的伤害,只能打掉BOSS百分之九十的生命值,这还是在完全顺利的理论情况下。

但事实是,他们根本就无法撑到第二轮生命精华出现。

暴力投掷这个技能,出现一次基本就会让两个人脱离战斗。

更别说BOSS进入癫狂之后,暴力投掷每次会抓起两个玩家,也就是说一次会让四个玩家失去战斗能力。

这是他们攻略这个BOSS遇到的最大难关,不能顺利躲开这个技能,就只会导致团队不断不断的出现减员。

另外,恶魔精华这个技能的不确定性也太高。

BOSS的生命精华是随机刷在非毒地的区域内,也就是完全分散的,玩家需要和BOSS抢生命精华。

如果BOSS先碰到就变成恶魔精华,如果玩家先碰到就能治疗。

但是,有时候生命精华就会刷在BOSS边上,所以必然会变成恶魔精华。

而去吸收生命精华的玩家多半是残血,所以猝不及防之下和BOSS同时碰到生命精华,残血的玩家吸收恶魔精华,生命值上限再次降低……Game-over。

基本上,这个BOSS的任意两个技能同时中,就宣告这次尝试结束了。

“怎么办,吃鱼?”

辰风无奈的说,“这货的难度也太高了。”

“就是啊,这该怎么打嘛,随机性这么高。”

林芊雪跺了跺脚说。

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