第412章 桌面弹球组合(第2页)
这两人的配合的确是真没的说,苏醒和古钦言两人明明都是敏捷型近战职业,居然被白和游侠这一近战一远程的组合给压制住了。
当然。
疾风壁这个技能对于敌人也同样有效,所以古钦言和苏醒也能受到加速效果的影响,然而比起对疾风壁的判定,他们两人当然不可能比老黑和白更加熟练了,实际上这也恰好是老黑和白两人的计谋。
如果选择用疾风壁和老黑、白两人对拼,毫无疑问是没有任何机会的。
这完全就是以己之短击彼之长,所以疾风壁“能对敌人奏效”
这个设定完全就是个陷阱。
一方面,己方对于疾风壁反弹远程攻击的角度拿捏得远不如老黑和白两人准确,另一方面疾风壁毕竟是白的核心技能,白有类似于疾风术的技能来和疾风壁配合,但他们却没有,这个陷阱一旦掉进去,就会完全陷入白和老黑的节奏中。
古钦言和苏醒也不傻,很快就发现了这点,不可能依靠疾风壁的效果来和老黑以及白两人的打法对抗,所以他们俩也开启了自己的加速技能。
古钦言直接使用了魔化,而苏醒也开启了化身魔王,两人开始向老黑发动一轮爆发。
但是,这时候白的作用就进一步体现出来了,他不再参与到进攻里,而是用疾风壁在场上来回游走,掩护老黑。
而白的计划也很聪明,他并不是单纯的掩护,而是以阻挠古钦言和苏醒的攻击为主在场上游走,一边不动声色的转化着作战阵地。
这个疾风壁其实并不是无限释放而且永久存在的,每一面疾风壁大概会存在两分钟,两分钟后就直接消失,而且场上最多只能存在六面疾风壁。
然而,白对于疾风壁的位置把握得非常精妙,老黑也能完美的利用疾风壁来辅助自己的攻击。
白总是能确保疾风壁能够分布得很均匀,让他能够快速移动,并且增强老黑的攻击节奏。
而白自己在疾风术的效果下不受疾风壁的影响这点也很难缠。
古钦言和苏醒很快就落入了下风,血量急剧下降,苏醒也被打得从魔王状态变回了普通状态,这样下去很快就会分胜负了,而白和老黑甚至都没有用什么大技能。
不过。
其实夏驰宇倒是看出了些端倪来。
其实,古钦言和苏醒只是单纯的陷入了白的节奏里。
虽然看似作为主攻的是老黑,但实际上带动整场比赛的核心却是白。
由白的疾风壁来确定阵地,然后老黑再配合白疾风壁的位置展开攻击。
可以看出。
每次白都会通过几个新的疾风壁来缓缓转移作战阵地,这时候老黑就会随之移动和调整自己的位置来进行下一波战斗。
通过观察就不难发现,其实老黑为了配合白的疾风壁发动攻击,是有一定固定的移动范围的,只是他通过疾风壁能将自己的攻击分散到全场。
通过这点就能对老黑发动攻击。
然而这时候白就会利用疾风壁的快速移动来掩护老黑,所以以老黑为目标是很不明智的。
但是,单纯的以白为攻击目标也不行,因为老黑没人压制的话在后方的输出会非常恐怖,陷阱对他们两人的移动限制也很大。
在这种环境下,就算他们针对白发动攻击,最后也承受不住老黑的火力。
正确的选择是游走,用游击战来应对阵地战,但也不是那么简单。
白总是会在最有利的位置放下疾风壁,在开场那几分钟尤为重要。
他会首先在场中间的区域内放好自己的疾风壁来建立好自己的阵地。
六个疾风壁基本能将全场以中心点半径六十到八十码的范围全部囊括进去,而白能在这片区域内快速移动。
所以,如果让白在开场就设置好自己的阵地就麻烦了。
要应对对方的打法,就得在开场时进行大规模的阵地移动和游走。
比如白放下第一面疾风壁,那就要立刻转移战斗阵地,在远离白的第一面疾风壁的位置进行战斗。
白由于在整场战斗中需要不停的补充以及改变疾风壁的位置,所以他的技能消耗非常大,也正是因此他的其它技能消耗都非常,基本都是靠速度和普通攻击、以及疾风术的镰鼬效果来对敌人造成伤害,而不是某些单独的伤害性技能。
介于此。
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