随想随做随分享36(第2页)
然而世界小孩子出生或成长的我,从懵懵懂懂,去做不同事情,多付出。
世界能玩什么和给我什么,不知道啊,没有一开始就知道,得多做深入了解。
走几步就知道好坏,不需要太多废话,多干事先活下来养活自己,就这样一直默默行动付出就是了,总会找到自己想要的答案,懂得世界更多,找到自己想要,无论做什么事情,各方面。
得先行动再来建设美好,不要傻逼为好我想要就没有呢?然后抱怨伤心,觉得不公平愤怒,甚至仇恨,只有先行动来探索尝试有效的方法正确的途径,直到付出尝试到有所实际改变才能进步突破,不会无缘无故拥有的,先行动再说。
然后再随意摆布出招。
能让局面随心而动,因为要看到机会美好也要能行动操到位,有限时间的机遇或各种竞争机遇或有敌人是运动不等死,都需要看到机会立即计划目的来推动大局。
只有行动了才能落实把握机会符合愿望要求而不会看到机会没本事技能操经验来从实际自身位置去把握干事获利。
捕食对方。
就是这样行动计划。
你哪有一开始清楚自己如何计划,都是战斗经历获得重复认识的经验教训的获得数据化提炼信息,掌握可检验知识的认识。
才能来行动计划。
所以多行动有多次成功经验,和失败的教训。
因为不同人。
对同一情况处理方式不同的,是否在情况能做到最好,最坏多坏,或这个节奏环境或情况境遇只有死路一条吗如何都要经历过,才知道,所以要获得顶尖美好需要多次失败来发现不足,不是一步到位就能长远坚守,还有过程曲折开始的地位立足点不同,来坚守长远,行动了,各种措施失败,多次失败多次成功来完善各种对手来打磨本事,或多种遭遇来打磨自己。
不是一步到位好的或得到就不会再失去,或永远得到。
多次经历一步一步调整完善打磨(好比为何理论总无法一步到位。
打磨需要。
但得去经历需要时间。
才能身经百战,化繁御简无极之道,看起来轻松驾驭,实则有更大目标还是穷。
不完善。
或许我不可能爆发,爆发也只是花时间更多,写更多而已。
其次各种事情来往无法遵守承诺,一拖再拖,压根无法无中生有。
没这本事,其次也得内容有事实依据的,信息的来源,所以工程比较复杂庞大。
。
,要快更要随缘来收获。
因为接触更多事物,得自己去接触才能了解成长,随缘的事情难以掌控啊。
随缘表面生活偶然的环境下,随缘即使接触还得能领悟到,是这样的创的。
有条件不会无缘无故改变得多经历,幸亏还有几十章底稿,还有随着我的成长来完善修改的。
)行动了,多次失败,不会无缘无故需要有条件有效来改变真实局面来真实发展,即使成功了。
活着还要玩,还要完善,依然会再次失败各种遭遇,是偶然还是敌对。
还是对手或身边人故意出招考验得得,都是苦累糟糕,但胜在过程乐在其中,直到成功一次还有下一步,其次就是这样的对手更多对手的生态中来走向顶尖。
一局一局一回合一回合的战斗打磨,工艺品的磨练或学科研究或创领域等等各种专业事情游戏的战斗。
成功需要维持和经营,经营需要资源和一起干事优化。
强化等等。
不然也会失去或错误的共同担当,成功了失败了,还有下一步成功和失败。
努力做好,所以就是这样无数问题组成。
要结果更要过程开始,在享受过程来战斗建设美好。
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