第185章 第一百八十三章 第三小局下(第3页)
地形封锁,“冰枪阵”
范围减速,“永天冰洁”
冻结控制,对方吟唱的速度不比橙子慢,甚至技能衔接得更加熟练——这就是职业级元素法师的基本功,橙子的施法天赋某种意义上而言并不能让他傲立于职业选手的顶端,他需要找到一份独一无二又强大无比的特长,才能称霸并独步于职业赛场。
题外话放置一边,暂且回到擂台之上。
万骨埋沙明显被对方的法术所限制到了,即便自己身上还带着之前“血色狂怒”
和“血色狂暴”
的双重属性加持,招架判定稳压元素法师一手,但此时她的进攻明显没有之前那么顺畅了。
Zeus知道自己和万骨埋沙硬拼技能没有优势,于是他换了套法术换了个思路进行防守与反击。
招架判定强那就不和你拼招,土系魔法改变地形、冰系魔法附带减速……木系魔法缠绕束缚、水系魔法缓冲力道并包裹住狂战士的头使其无法正常呼吸!
屏幕之外的橙子有些惊讶,这位叫做Zeus的选手加点竟然会这么奇怪。
元素法师一共有七大系技能,水与冰、火与雷、风与土、再加上一个木系。
每一种元素属性都有四个左右的小技能,两个以上的大招,各种被动若干,通用系技能一堆,可以说元素法师是整个永恒职业里面技能数量最多的一个。
这种职业特点有好处有坏处,技能相互连锁灵活多变,可针对各种情况进行不同的应对,但同时致命的问题在于技能经验值必然不够用。
永恒虽然说着可以做到技能经验无限成长的,但是每当角色消耗经验值学习或者升级技能时,其他所有技能的消耗都会得到增长,直到技能学习提升所需经验值达到一个不可能达到的临界点。
换言之,理论上无上限成长的永恒游戏实际上存在着一个现实的上限,每个角色不同职业最多最多学习或者升级技能一定的次数。
所以像元素法师这种技能数量太多的职业,即使所有技能只点一级,他们也最多学完五系的全部法术,另外两系碰都不能碰。
这就是为什么橙子玩游戏到现在为止都没有使用过水系和木系技能的原因,学起来成本太高而这两系技能效果又不太好,放弃这两条路是大多是元素法师玩家包括职业选手都会选择的路线。
而Zeus,不仅使用了基础五系法术,同时还操作着冷门两系的元素。
这种加点方式橙子也曾听说过,那就是放弃部分大招的学习,转而投入到水木两种属性的小技能之中。
某种意义上来说,这样加点的元素法师会获得更多的变招,从而变得更加灵活与难以预测。
可是少了大招的强势效果,元素法师就缺少了能够转瞬改变战局的能力,这也是为什么这种加点方式不能成为主流的重要原因。
或许是在以往的竞技场天梯排位中很少见到这样的元素法师,万骨埋沙的节奏肉眼可见地被打乱了。
岩刺、冰霜、风旋,这些东西在狂战士的巨剑之下根本撑不过一秒,但是那些鬼魅的藤蔓和飘忽不定的水潭,却让万骨埋沙难以招架。
Zeus展现着他那高超的法术控制能力,各系技能运用得无可挑剔,特别是水木双系的法术,特别的理解特别的运用,造成的效果就是一个进攻绝对强势的狂战士职业,被元素法师掌控在中近距离上完全没有反抗的能力。
“荆棘缠绕”
和“野蛮生长”
环环相扣造成拉扯与禁锢,从擂台场石板地面伸出来的荆棘藤蔓防不胜防。
同时简简单单一个“凝水冲击”
的技能被Zeus玩出了花来,首先就是用水流的阻力阻碍狂战士的各种行动,其次就是精准操纵着那团包裹在万骨埋沙角色头上的水流,无论对方怎么行动都无法甩掉这一小团冰冷的水元素。
把头埋进水里的感觉是怎么样的大家都清楚,虽然在永恒游戏里这种面部灌水的难受感觉会被削弱很多,但水中无法呼吸的定律并不会因为是在游戏而有所改变。
万骨埋沙激烈的运动必须需要大量的氧气供给,而Zeus这团索命的水流,直接憋得狂战士无比的痛苦。
学姐利用了各种技能甩开了水流,可是Zeus却总能快速地补上,毕竟“凝水冲击”
这个技能不过是最简单的水系技能,吟唱施法甚至连冷却时间都没有。
反观狂战士的技能栏,现在基本上已经全部灰掉了冷却状态。
劣势、绝对的劣势,胜利的天平似乎已经朝着某个方向开始倾斜了……
观战席的白鹰沉默没有说话,无水硫酸铜担心着赛场内的情况,WSDJ在那里为自己的队友加油,橙子则是在暗中分析着获胜的可能性。
还有,任何的机会吗?
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