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第114章 第一百一十二章 体验各种职业真好玩(第2页)

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第三局成杰选择的是可以召唤宠物辅助战斗的游侠,花了好大功夫才弄明白游侠这个职业拥有的各种花里胡哨的职业特性。

其一,陷阱,有尖刺、毒烟、捕兽夹等等。

只有专精了此系列技能的游侠才能让设下的陷阱隐形,不然的话陷阱在地面上很明显,基本很少会有人踩上去除非敌人傻和自己预判强。

其二,兽王,游侠可以收服特殊的魔兽作为随时可召唤的“狩猎帮手”

,系统默认的狩猎帮手有五种:迅捷爆发物理攻击的花豹、皮糙肉厚物抗很高的棕熊、小型带毒用于阴人的蝎子、魔抗出色并且可以吞吐毒烟的巨蜥、持续速度极快并且可供骑乘的苍狼。

正常游戏中游侠还可以收服各种各样的魔兽,而在职业赛事中只允许使用默认的五种狩猎帮手——这算是游侠最具代表性的职业特色了。

其三,症状箭,一堆可以叠加不良状态的的弓箭种类:麻痹箭、燃烧箭、致盲箭、冰霜箭、拴着重物可以缠腿的减速箭和拴着□□可以爆炸产生烟尘的爆裂箭。

这些箭类全部放在了游侠一个叫做“箭袋”

的技能之中,想切换不同的箭矢需要意念操纵快捷栏点击箭袋技能弹出系统框后再选定,操作起来十分繁琐。

重点是上上个版本游侠症状箭得到了巨大削弱,现在箭矢流游侠已经成了下水道职业玩法。

其四,精魂系,有用于回血的水系、加速的风系、加攻击的火系、加爆发的雷系和加防御的土系四种精魂,精魂召唤出来后环绕在范围内的友军身上,起到群体辅助作用。

这是游侠为什么此版本沦为辅助职业的最大原因,精魂的群体buff效果太过于出色,而游侠其他的东西过于花哨而实际作用很小,与其一堆奇奇怪股的东西打上去效果不怎么样,还不如老老实实给队友提供各种属性帮助来得实在。

成杰这次上手得就完全没有剑客那么快了,游侠属于那种前期技能就很多的职业,玩起来快捷栏上一堆东西在亮根本不知道该用啥,明明一开始设计了战斗思路可是一打起来就非常的乱,需要更多的时间去梳理。

其实最让成杰头疼的不是这些技能,而是这弓箭实在是太难用了。

枪手职业还有精准射击技能帮你调整和瞄准,这游侠的弓箭完全没有系统辅助全靠玩家自己射击,这根本就射不准啊。

旁边拿着长弓百发百中的寻彦没有说话。

成杰游戏体验较差第三局,但是大尾巴狼却不亦乐乎。

他来了一把快乐圣职者,纯输出流派,开着各种buff双持着权杖就往别人脸上冲。

由于圣职者的圣光祝福模式下的“翎光”

可以一直一直提供高额的移速加成,那孤狼近身的速度不比别的近战职业慢,重点是他的加速十分持久,打不过后撤的速度也是杠杠的。

再加上圣职者本身防御力就十分出色,被人反击也一点不怕。

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这个套路唯一的缺点就是缺伤害、没爆发,只能慢慢磨,在大逃杀这个模式下其实这种套路并不合适。

不过拿着权杖追着人敲的感觉还是挺解气的,大尾巴狼自己玩得开心就行。

第三局依旧吃鸡,虽然匹配到的对手实力在稳步提升,但寻彦的发挥依旧惊艳,有一种敌人越强他也越强的感觉。

第四局,成杰体验了趣味性很强的机械师,无论是近战的械武者套路还是利用机械火力压制的统御者套路,都还挺好玩的。

身穿机甲,组装各式各样的机器人,趣味与强度兼备。

然而还是受限于大逃杀本身的模式,成杰没能体验到自制机器人的感觉。

要知道现在永恒职业联赛里操纵机械师的职业选手无一不是坐拥一堆唯一性图纸的,没十几个自制机械都不好意思说自己是机械师老手。

大尾巴狼继续圣职者快乐起来,柳严虽然认为大逃杀模式有些职业是真的弱不要选,但是他最终什么都没说,毕竟在他眼里这三个人即使是在乱玩一个一个打得还是很好,依旧保证吃鸡。

到了第五局,匹配到的对手实力再上一层楼,寻彦单人有些控不住场面了,大尾巴狼这才玩回一些远程射击类的职业,例如枪炮师扇刃之类的。

成杰则是听着大尾巴狼的指示继续熟悉自己感兴趣的职业,什么链刃、扇刃、格斗家、忍者等等,真的是亲手体验过才能知道以前看到的职业选手他们操作是有多么困难了。

记得很久之前MSE的比赛中MSE.枫云曾拿链刃绑走过被麻痹的燕家腾云枪,成杰现在实际操作了一下后才发现链刃的控制判定超级诡异,别说绑人了,就是让自己角色到想要的地方都十分困难。

铁链的拉扯需要一个角色自己的精细控制,这个是没有系统帮你优化调整的,不会玩的玩家在半途就可能停了下来。

难怪链刃这个职业基本没人玩,操作起来实在是太难了。

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