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第七百七五节 全员逃走中(第2页)

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其次来说,在这个游戏之中,追击者也更加犀利,远不是小孩子时期的‘鬼’可以相比的。

为了办好这个节目,富士台对‘猎人’的担当人选做了很严格的挑选。

实际上,游戏制作人高濑敦也曾表示,“‘猎人’是以公开甄选的方式,先从书面资料审核身材、长相等外在条件,进而筛选出200人来面试,最后才决定7、8位固定班底。

并且身高都有180厘米,而且外貌一定要够冷酷、有未来感,这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者,才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”

‘猎人’不光是外形上看起来很有压迫感,实际上他们的能力也非常出色,这一个个被挑选出来的猎人都是超级运动好手,奔跑的速度非常快,而且耐力也非常的出色。

以往参加这个节目的嘉宾之中不乏有一些专业级别的运动员,有的人还是日本的世界冠军,他们却都败在了这些‘猎人’的手中,可想而知这些‘猎人’到底有多变态了。

除了这些硬件之外,游戏中的各个软件也设置的很是有趣和刺激。

所谓的‘软件’,就是指节目的进程安排了,这里面不但包括了紧张刺激的开场游戏,同样还包括了各式各样的剧情以及任务。

开场游戏一般有两种。

第一种是在关着‘猎人’的柜子前设置一个挂满铁链的箱子,参加游戏的艺人们,按照事先抽签决定好的顺序依次上前从箱子里抽出一个铁链。

在这些链子中,有一条连接着‘猎人’柜的大锁。

当艺人抽掉这条链子时,柜子就会被打开,直接将‘猎人’放出来开始游戏。

除了这一条链子之外,其他的链子有的是‘安全’,有的则是‘安全+骷髅头’,抽到骷髅头的标志之后,这个抽链子的艺人虽然可以提前离开危险地带,但是那些剩下的艺人却必须朝前走两米,离‘猎人’柜更进一步。

这也意味着,他们在猎人被放出来之后会更加难以脱身。

另一种开场游戏则是投掷色子。

游戏的基本性质也和前一个一样,除了一个面会让‘猎人’直接被放出,色子的其他五面都可以让‘猎人’柜移动一定的距离,等柜子到达‘clear’区域之后,所有人就都可以获得一分钟的逃离时间。

当然,如果是在到达‘clear’区域之前,就投掷出了那个放出‘猎人’的数字,那游戏就会立刻开始。

而且因为前面投掷过的次数,‘猎人’发起进攻的距离会不断缩短。

举个例子来说,艺人们一开始站的位置是21,‘clear’区域是累计16~20格,前几次投掷加起来的数字是13,那接下来只有投掷出3以上的数字才算安全,要是在这时候掷出了‘鬼眼’的话,那猎人就会在13这一格的位置上朝21格位置的艺人们发起追击,这可比一开始时的距离要短太多了,那时候的‘猎人’可是处在0的位置上。

开场游戏有一个宗旨,那就是‘危险到极限之后才是安全’,这个规矩从一开始就让这个游戏充满了紧张感和刺激感。

接下来在正规的游戏之中,还有最为重要的任务环节,这才是最考验艺人的地方。

因为从这些任务中,不但可以看出艺人们的体力智力以及决断力,同时也可以看出艺人们的德行。

…。

几乎每一回的《全员逃走中》随时间流逝,都会附加一连串的任务,并经由简讯传送到所有逃亡者的手机当中(包含已经被捕的逃亡者),逃亡者可以根据简讯的说明设法完成任务,任务区分成强制任务以及自由任务。

强制任务即当时所有逃亡者都必须参与的任务,若不能完成则视同被捕〈强制淘汰〉,自由任务则端视逃亡者个人选择,是否要完成任务是个人自由,每位逃亡者都可以自行选择是否要参与自由任务。

任务的种类包罗万象,主要分成:阻挡猎人数增加、减少目前猎人数量、除去障碍(警铃、通报猎人逃亡者位置等)、避免强制淘汰、缩减逃亡时间、增加金额或逃亡区域以及避免金额或逃亡区域减少等任务,在主线任务之外,也有因应当回剧情的支线任务,这些支线任务会对主线任务产生影响,例如完成支线任务,可以因此拖延解除主线任务的剩余时间。

呆在一个隐蔽的地方固然会很安全,但是对于艺人们来说,一般都不太会做这样的选择。

因为凡是来参加节目的人,除了想要奖金之外,更多的是要在节目上获得足够的镜头,而呆在一个地方躲着,显然是不会有什么份量的。

可想要完成任务的话,那艺人们就必须在游戏场地里到处活动,这就会增加他们暴露的几率。

到底是想要‘安全不露面的获得奖金’,还是‘冒着风险去做任务’,这就会成为游戏者们心中的一个大问题。

衡量了‘钱’和‘名’这两种收获,游戏者做出了决定之后,观众们就可以或多或少的看出他们的个人品格了。

而且这些任务一般都和提前设置好的剧情有关,而根据剧情的发展,这些任务看起来也会让人主观的感觉到‘好’和‘坏’,是要当一个扶植正义的‘英雄’,还是要做一个损人利己的‘坏蛋’,又或者是选择什么都不做,当一个坐享其成的‘窝囊废’,这也同样能够从另一个方面直接体现出参与者们的个人素质。

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