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第349章 排名超越(第3页)
“现实狩猎,玩家得分67分。
逆转度:b级。”
“游戏副本,玩家得分499分。
逆转度:z级。
“
“生死决斗,玩家得分45分。
逆转度:d级。”
“其他模式得分10分。”
“综合评定,编号iq-9527的玩家叶落轮回,当前本轮成绩为698分。”
这就是叶宇目前本轮成绩的实时分数情况。
所以此时整个赤色榜单的宇宙范围,排名前十的玩家成绩情况如下。
“第一名玩家:霸血狂天,得分718分。”
“第二名玩家,得分715分。”
“第三名玩家,得分708分。”
“第四名玩家,得分704分。”
“第五名玩家,得分702分。”
“第六名玩家,叶落轮回,得分698分。”
……
“第十名玩家,大漠孤烟。
得分663分。”
叶宇看完后,若有所思道:“看来前十名的比分都很焦灼啊……不过综合来看,没有人的副本得分比我高。
我只要把现实狩猎和生死决斗的得分提上去,排名应该就能有所上升。”
在影响死亡淘汰成绩的四种游戏模式中,死亡竞技和游戏副本的成绩是无法变动的。
但现实狩猎和生死决斗,却是可以实时变化的。
只要玩家在截止日前,进行了新的现实狩猎和生死决斗,只要获胜,得分肯定会相应提升。
但与之相对应的是,这两个模式。
都是只要输掉就会死亡的残酷模式!
虽然因果游戏,给所有想提高自己排名的玩家提供机会。
但这个机会却是不成功便成仁的残酷机会!
这就是残酷的因果游戏!
可以预见的是,在未来,不管参与到现实狩猎和生死决斗的人,将大大增加。
在新纪元版本之前。
因为现实狩猎和生死决斗的残酷性,参与到这两种模式的人是少之又少。
“对了主人,忘记跟你说明。
在新纪元版本新加入的死亡淘汰模式中,一共有九大榜单。
从低到高也是分为:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白、黑,这九种颜色。”
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