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第349章 排名超越(第3页)

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“现实狩猎,玩家得分67分。

逆转度:b级。”

“游戏副本,玩家得分499分。

逆转度:z级。

“生死决斗,玩家得分45分。

逆转度:d级。”

“其他模式得分10分。”

“综合评定,编号iq-9527的玩家叶落轮回,当前本轮成绩为698分。”

这就是叶宇目前本轮成绩的实时分数情况。

所以此时整个赤色榜单的宇宙范围,排名前十的玩家成绩情况如下。

“第一名玩家:霸血狂天,得分718分。”

“第二名玩家,得分715分。”

“第三名玩家,得分708分。”

“第四名玩家,得分704分。”

“第五名玩家,得分702分。”

“第六名玩家,叶落轮回,得分698分。”

……

“第十名玩家,大漠孤烟。

得分663分。”

叶宇看完后,若有所思道:“看来前十名的比分都很焦灼啊……不过综合来看,没有人的副本得分比我高。

我只要把现实狩猎和生死决斗的得分提上去,排名应该就能有所上升。”

在影响死亡淘汰成绩的四种游戏模式中,死亡竞技和游戏副本的成绩是无法变动的。

但现实狩猎和生死决斗,却是可以实时变化的。

只要玩家在截止日前,进行了新的现实狩猎和生死决斗,只要获胜,得分肯定会相应提升。

但与之相对应的是,这两个模式。

都是只要输掉就会死亡的残酷模式!

虽然因果游戏,给所有想提高自己排名的玩家提供机会。

但这个机会却是不成功便成仁的残酷机会!

这就是残酷的因果游戏!

可以预见的是,在未来,不管参与到现实狩猎和生死决斗的人,将大大增加。

在新纪元版本之前。

因为现实狩猎和生死决斗的残酷性,参与到这两种模式的人是少之又少。

“对了主人,忘记跟你说明。

在新纪元版本新加入的死亡淘汰模式中,一共有九大榜单。

从低到高也是分为:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白、黑,这九种颜色。”

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