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第十九章 炉石的胜利因素

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第170章炉石的胜利因素

《炉石传说》胜利的因素到底有几重?

很多新入坑的玩家都会觉得好卡是关键,实际上,左右胜负的因素很多。

在高端对局中,拥有三套以上副适应环境的套牌是门槛。

根据环境的变化,就要求玩家适应当前的游戏版本,去更改自己的套牌。

比如加基森版本中你很难见到猎人的踪影,因为当前职业并不适合这个环境。

一般而言的“对场面的最优解”

并不难达成。

最合理的解法,就是根据当前的情况下反复观测你的手牌,思考更合理的方法将节奏把握在自己手里就是一种排序上的胜利。

而在这之后就是心理上的博弈。

比如用火冲将对面的5血怪点成4血怪,就算没有烈焰风暴也可以用欺骗的战术来让对方误以为你有烈焰风暴。

达成血赚,就算不达成,以当前的手牌你也做不了什么事情。

在合理的排序以后,运气就很重要了。

右手第一张是是很多人的噩梦,也是很多人的福音。

尤格萨隆的出现让炉石传说彻底成为了运气游戏。

这一位上古之神让很多人喊出了继‘砰砰不削,炉石必亡’的口号。

他的出现让炉石彻底成为了运气游戏,大家只要活到十费,胜负就看天意。

混沌无序的极致,无论场上的局势如何,都有可能给你带来非同一般的惊喜。

这样的卡片让之前的对局完全失去了意义,让炉石彻底从玩家的手中解放,成为卡片的奴隶,失去了对抗与克制的本意。

在《炉石传说》最远古的版本中,吃定了冰法的只有防战。

而防战又很难去和鱼人骑这种卡组对抗。

大家形成了一个巧妙的平衡,你克制我,我克制他。

大家都在进行针对和反针对。

随机效果的出现,比如火妖是炉石传说的一个小变化,不稳定的同时又让玩家充满期待。

探险者协会的发现机制让《炉石传说》迎来了在安戈洛版本之前最百花齐放的版本。

这种‘随机性在前,策略性在后’的特殊机制让很多人敢于尝试不同的套牌。

三选一的能力让玩家可以应对当场的局势思考更多的策略。

综上所述,你手上拥有什么样的卡将决定了你下一步的操,运气也成为了实力的一部分。

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