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461 魏大魔王兴思(第2页)

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,“精英”

的数量和占比不断降低。

“普通民众”

玩不了太过硬核的游戏,也不愿意在玩游戏之前花费太多时间去摸索。

比如,在玩DOTA前需要先练几个月的补刀基本功,这是很多人难以接受的。

他们只想轻松一些,需要可以直接上手的游戏。

当这类人群的数量越来越多的时候,发展到现在,表现出来的就是挂机手游、简单无脑手游的风靡。

这样可以实现最大程度的降低游戏的门槛,让“小学生”

也可以轻松上手。

包括一些MOBA游戏中的ELO机制,也是为了照顾到绝大多数的“普通民众”

,降低“普通民众”

和“精英”

之间的差距,也产生了“打得好不如排的好”

的现象。

毕竟,厂商背后的资本是逐利的,做什么游戏用户最多,最赚钱,怎么操作可以有效的留住用户,他们就会往那个方向去发展。

至于已经沦落为少数群体的“精英”

们的声音,并不是那么重要。

因此,当人们在小白文看多后,在无脑充值内购游戏玩多了后,可能会提出疑惑:

为什么作家总是在重复同样的套路,为什么出来的游戏都是类似的,没有一点新意呢,就不能试着改变一下吗?

其实,道理很简单,不是他们不想改变,而是大多数民众都是“普通民众”

,他们都好这一口。

当问出这个问题的那一刻,这些人已经晋升为“精英”

,已经不再是厂商或者作者的目标用户群体了。

那么,在现阶段,当各行各业受众组成几乎99%为“普通民众”

的情况下,少部分1%“精英”

的意见重要吗?

重要,但是这部分群体无法改变整个领域大的趋势。

除非从根源上做出改变,那就是让越来越多的“普通民众”

,朝“精英”

的方向去演变。

但这需要时间,很长的时间。

在现阶段,逆着市场而行,就是一条布满荆棘的道路。

因此,这篇《科学》文章,许秋也要尽可能把自己的工作写的“通俗易懂”

一些,需要多花费一些时间在语言雕琢上面。

晚上九点半,材一218还亮着灯。

216这边,韩嘉莹差不多在八点五十分的时候离开,她们本科生浴室关闭时间比较早,需要赶回去洗澡。

段云和陈婉清也都提前半个多小时离开,不见了踪影。

田晴虽然没有提前早退,但在大概八点半的时候,她完成了组会PPT之后就开始摸鱼追剧了。

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