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久违的熬夜小单章内容特别多但绝对真实建议当个乐子看(第2页)

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我当时懵了,不是都说起点编辑特高冷吗?我看别人说,就算是收到签约站短主动去加编辑,可能一个礼拜甚至半个月都加不上。

编辑还特么能主动加我一个新人的?

然后我赶紧跑去看记录,发现水墨老哥又加了我一次。

我当时紧张,没敢通过。

第二天中午,我在公司吃饱喝足,鼓起勇气通过了好友申请。

然后唔,我去翻翻聊天记录。

我这是临时起意去翻得,然后找到了,是2018年1月9日中午1点4分通过的好友申请。

然后我发一下我们两个的对话,给各位看个乐呵。

我:水墨大,你好。

我是给您内投《江湖奇行录》的邻居小张。

(没错,我原本的书名叫江湖奇行录,笔名叫邻居小张)

我:您说让我加您qq聊。

因为我是第一次写小说,不知道下面要怎么做。

等您忙完之后随时可以联系我,随时在线。

然后水墨老哥马上就回我了。

水墨:恩,看到你的作品,整体想法是不错的。

但也有问题。

1,情节安排不对,导致剧情有些乱。

展开角度应该是直接穿越过去,先交代主角穿越到这个世界。

然后发现是自己设计的游戏世界。

展开背景框架,世界框架。

自己穿越过去的身份,然后故事展开的角度,主线是什么。

第二就是你的亮点没有写出来。

你是游戏设计师穿越到自己设计的游戏。

那么就应该很清楚自己游戏设计的东西。

熟知一切。

写法就跟重生,带着前世记忆是一样的。

能知道人物,功法地点,剧情线等等。

我:不算是,我没写清楚。

我组织一下语言把我的构思给您说一下。

怪我大纲上没写清楚。

我:我本来设定主角是负责人物设计这方面的,剧情只记得大概,奇遇地点也只记得几个比较出名的,但是穿越过去找东西的时候,发现都被人先取走了,这算个小伏笔吧,因为两个女主都是土著重生,她们俩提前把奇遇都拿走了(没错,一开始设计的是两个重生女主)

我:一开始直接写了穿越十几年后,开头简单讲了讲主角过去做生意的几件事,其实那几件事都是主角搞出来的,比如公主逃婚什么的。

我:在后面的故事里全部带出来,是这么打算的。

然后嘛,我们两个讨论了很久,太长就不发出来了。

最后我听从了水墨老哥的建议,然后完全没有修改(笑)。

因为我太懒了。

当时水墨老哥跟我说修改之后直接发书,然后够1字找他提签。

我答应了,说我先攒几天稿子然后再发。

他说好。

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