第二百六十七章 A级合成(第3页)
属于被动增强,前者针对个体,提升20基础攻击(通过属性点换算的攻击)与20基础防御(通过属性点换算的防御),并且异常抗性与伤害减免各自提升10;后者针对群体,30码范围内,所有友方单位造成的伤害,会自动忽略敌人30护甲计算。
辅助类技能有两个,“强驱散”
是清除100码范围类所有c级以下的buff(无视正面与负面),并且恢复友方单位1000n的生命值,n取决于被驱散的buff个数;“光合结界”
的话,是一种可以自我修复的保护性结界,拥有部分削弱与反弹的属性,100码范围外可以完全无视b级以下的伤害,50码范围外可以完全无视c级以下,20码范围外可以完全无视d级以下的伤害。
召唤类技能一个,“墨纹虎”
!
!
相较“地火蜥蜴”
而言,墨纹虎更加注重单杀能力,个体属性更加强大,几个附带能力属于单体被动,诸如‘撕裂’,‘二次伤害’……就连沙承也坦言,无法在其手中走出两分钟。
比较让人欣喜的是,又有一个大型aoe入手,“断山之炎”
与“沙流海”
侧重点不同,后者是兼顾平衡走向,伤害与控制一体,而前者则是完全舍弃了控制方面的设计,只追求暴力伤害,当真不负‘断山’之名。
但是……
通过对比之后,罗芳有点犹豫不决。
是否需要合成a级技能??
到现在为此,大部分队伍的底牌手段都是b级技能。
接着“地火蜥蜴”
的克制属性,小队在技能累计方面已然遥遥领先。
50的概率,两次合成机会……
如果赌的话,几乎可以宣布,很大概率会产出一种更加强大而且效果未知的a级技能。
这其中就涉及到划不划算的因素,是否要放弃眼前的强大,去追求更加梦幻的存在??
黑甲给出了几种分析作为参考。
技能重复性:
【“墨纹虎”
的属性强大,也只是针对强化前的‘地火蜥蜴’,后者经过技能石强化之后,比之前者,占据着绝对优势。
同理之下,强化后的“沙流海”
就伤害而言,绝对不会逊色于“断山之炎”
。
】
技能局限性:
【“光合护罩”
与“强驱散”
虽然不错,但也只算得上不错而已,对阵c级以上的技能,几乎看不出什么作用。
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