杂谈篇 关于同人写作的一些想法(第2页)
鹰角很高明的画下了一个又一个圈,以至于从明日方舟成为爆款以来,几乎每个人都有一个偏好的角色,即使是冷门干员也有人喜欢。
我特好奇厨12F的,你们跟海猫一样都是埃及人吗?
并不是所有人只会看到一个纸片人就去喜欢她,人类大都喜欢脱了裤子放屁,赋予一些东西一些意义以后,纸片人就不是纸片人了。
当纸片人有了其背后的故事,那她便可以丰满起来,拥有一个较为立体的人格和形象。
这便是能做到的事情了。
当很多人的故事交织在一起,我们就不得不怀疑鹰角本身的野心了。
宏大的故事总会令人心生向往。
谢拉格雪山上潜藏的兄妹三人的故事。
龙门之内的龙争虎斗鬼见愁。
莱茵生命中的阴谋或是野心。
阿戈尔潜伏于水下的旧日支配者。
叙拉古西西里的狼。
企鹅物流中轻快之下的抹不掉忧伤旋律。
维多利亚的狮子王流落街头。
卡兹戴尔的战争阴影重重。
卡西米尔的骑士之死。
乌萨斯议会的野望,炎国莫名的态度,东国的鬼族,玻利瓦尔的战争,罗德岛的内鬼,巴别塔的倾覆。
单独拎出来一件事都足够抓人眼球不是吗?
但就是如此混乱而且多元的各种事件的关键人物,他们都聚在一个不起眼的制药公司。
当所有的悬念汇聚于最大的悬念所在的地方,告诉我,明日方舟这个故事是否足够吸引人。
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但很遗憾,直到2020年3月1日为止,明日方舟依然处于只挖坑不填的状态。
一切都由玩家去脑补,去自己充实故事背后的意义。
甚至于很多东西,玩家都弄不明白基本原理。
举个例子,源石是烧的还是放在外面就会产生辐射或者别的产生能量。
如此一个简单的基本的问题,玩家不知道答案。
这就导致明日方舟的同人作者,只能在大量ooc的基础上进行创作。
这里不得不提一句各位舟学家的努力解密,令方舟不为人知的一面显露于玩家之下。
感谢埃及研解密组,以及b站的各位up,其中AshuraSJ大佬的解密在让我五体投地。
我不觉得明日方舟是最好玩的游戏,但我知道他的确用心了。
以各种方式隐藏各种彩蛋。
家具,干员档案,甚至是墙面上的饰牌都藏着某些电影的记号。
玩梗的乐趣不在于去哪糊一堆弹幕,它的乐趣在于你做了一个动作,而对方和你相视一笑。
从那种眼神中你就能看出,他懂你也懂,这是属于两个明白人之间的乐趣。
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我始终不愿意大量二创就是不想去讲一个套着明日方舟壳的故事。
大量ooc很好,如果有人要去写同人文我也建议他多用二设,因为在原设不明的情况下去遵循原设本来就是带着无形的枷锁跳舞。
这是件蠢事,而我正在做蠢事。
坚持做一件蠢事是需要理由的,我也并非是当代愚公真的要移山。
下一篇我就来说说我眼中的明日方舟。
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