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第一百四十五章 最终测试下(第2页)

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他把菜单也作为了一种商品,不同的动物生肉,配合不同的菜品,用不同的方法就能做出完全不一样的菜出来。

这些菜根据菜单的珍贵程度,对玩家操控的角色也有不一样的影响。

这一点,陈央引入了gta系列作品以前的某个特点。

角色的状态取决于玩家的选择,初始状态的角色,精神、知识、体质什么的,都处于最低等状态。

唯有玩家不断地操控角色锻炼、吃掉珍贵的食物、学习先进的知识,才能把这些点数提高。

而角色点数的提高,也就意味着不论是战斗还是对飞船的操控与指挥,都将超出别人一大截。

用这种方法。

陈央丧心病狂一般的,不止把矿产、弹药、燃料变成了必不可少的东西,连这颗星球上的动物们,也从珍贵程度不同,变为了稀有资源。

辅以更加珍贵的菜单,玩家争夺的对象又多了一个。

更不要说还有那些知识,以及各种科技的图纸了。

有资源还不够,必须还的具有相应的知识才行!

为了这些不可再生资源。

等到玩家一多,陈央乐于看见的互相争斗乃至战争,必然会因而爆发。

那样作为游戏厂商的陈央,发起战争财来,还不把钱给数的手抽筋。

另外,由于《无尽星辰》里面的画面实在太好,就算某些玩家对于战斗一类的玩意不感兴趣。

可这美轮美奂的星球美景,从初升的辉煌太阳,到降落的金色夕阳,从北极的五彩极光。

到南边的蓝色海岛,墨绿森林,几乎有着真实地球一半大小的“坎贝拉”

星球,可以让这类休闲玩家对美景流连忘返,不能自己。

冒险类的玩家更不必担心,陈央特意设置了些例如“异形”

一类的危险生物,还有存在于宇宙中的远古外星遗迹,只要发展出大型飞船,就可以去探索未知文明遗迹。

如果获得了遗迹中的科技,反过来还可以卖钱升级。

也就是说,pc版本的《无尽星辰》,既有《我的世界》那般自由建设生存,又有打猎游戏那样的狩猎系统,还有《死亡空间》那类游戏的惊险刺激。

最为重要的是,玩家人数一多,还可以体验成千上万艘战舰对轰的宇宙战争场面。

陈央还恶意的在另一个星系中,设定了仿若“虫族”

一般的生物,人类内部战争打够了,还要来个团结一致对抗外部虫族战争,让玩家永远不用怀疑找不到玩点!

总结而言,pc版本的《无尽星辰》,摆脱了手机的低级性能,终于爆发出了无穷的魅力,融合了所有大制作的特点,可以毫不犹豫地说,这就是地球ol!

今年将上市的那些大制作游戏,例如孤岛惊魂4,使命召唤11,刺客信条:叛变等等游戏,遭遇这次的《无尽星辰》,对其可真是一种不幸中的不幸。

希望在科隆游戏展上,那些厂家不会因为《无尽星辰》展区的某些情况,而产生发狂的念头。

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