118这数据也太恐怖了吧
皇城东区坊市,造梦阁。
今日是“梦境游戏设计大赛”
参赛选手的决赛作品,最后取得的成绩,正式公布的日子。
大赛最看重作品的两项数据:累计销量和每日活跃玩家数量。
销量说明了一款作品受欢迎的程度。
不管是因为玩法、模式新奇独特,或者剧情一波三折、感人至深,甚至仅仅是因为一个鲜活的人物、一个壮观的场景等缘故。
至少这款作品打动了玩家,玩家才愿意掏钱。
每日活跃玩家数量则体现了一款游戏的耐玩性。
俗话说,一见钟情,不如久处不厌。
一款游戏若只有一两个点很突出,虽然能在短期内吸引很多玩家入坑。
但时间一长,过了新鲜期之后,自然会造成玩家的大量流失。
这两项数据,相当于玩家在用实际行动,默默地给游戏投票:
我买回家,说明这游戏挺有意思;
我买回家了一直玩,说明这游戏一直都挺有意思。
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这次的决赛作品,销量第一名已经毫无悬念,仙剑奇侠传当之无愧。
不过,每日活跃玩家数量这个榜单,却存在诸多猜测。
在皇城游戏圈专业人士看来,我要当王妃和梵天龙神都有可能成为第一。
前者的主要群体是女性玩家和“爱好广泛”
的男性玩家,对游戏的黏性很强;
后者的玩法比较休闲,适合劳累了一天的玩家们放松调剂,耐玩性很强,活跃玩家数量肯定很多。
主流看法认为,仙剑奇侠传虽然销量高,但它毕竟是单线剧情游戏。
玩家们打通关之后,便失去了新鲜感,每日活跃玩家数量肯定会降下去。
至于三国战神无双,虽然也有玩家每日上线“砍砍砍”
,起到发泄放松的作用。
但问题在于,时间肯定不达标在线半个时辰以上的玩家,才算作活跃玩家。
毕竟这个不像前世的暗黑破坏神2,可以刷符文和稀有暗金装备。
光是没有目的地“砍砍砍”
,时间久了也会腻味的。
决赛榜单的公布,自然是皇城游戏圈的一件大事。
一大早,造梦阁的大门口,便挤了很多人,里面既有造梦师,也有玩家。
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