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14 11 步幅效果器
14 12 目标效果器
14 13 时间效果器
14 14 体积效果器
第15章 Cinema 4D标签的使用
15 1 XPresso标签
15 2 保护标签
15 3 停止标签
15 4 合成标签
15 5 外部合成标签
15 6 太阳标签
15 7 对齐曲线标签
15 8 对齐路径标签
15 9 平滑着色标签
15 10 平滑细分HyperNURBS权重
15 11 待办事项
15 12 振动标签
15 13 摄像机校准
15 14 显示标签
15 15 朝向摄像机标签
Cinema 4D完全自学教程15 16 烘焙纹理标签
15 17 目标标签
15 18 碰撞检测标签
15 19 粘滞纹理标签
15 20 纹理标签
15 21 网址标签
15 22 融球标签
15 23 运动剪辑系统标签
15 24 运动模糊标签
15 25 限制标签
第16章 毛发
16 1 毛发对象
16 2 毛发模式
16 3 毛发编辑
16 4 毛发选择
16 5 毛发工具
16 6 毛发选项
16 7 毛发材质
16 8 毛发标签
第17章 BodPaint 3D
17 1 认识BodPaint 3D工作界面
17 2 常用贴图绘制工具的作用
第18章 Sculpting雕刻
18 1 认识Sculpting雕刻工作界面
18 2 常用雕刻工具的作用
18 3 属性面板
18 4 层属性面板
第19章 角色关节
19 1 关节的创建与设置
19 2 创建IK链
Cinema 4D完全自学教程19 3 关节绑定
19 4 权重工具
19 5 角色对象
19 6 循环运动CMotion
第20章 XPresso和Thinking Particles
20 1 Thinking Particles设置
20 2 粒子节点
20 3 粒子几何形状
20 4 粒子描绘
第21章 Cinema 4D的插件
21 1 插件介绍
21 2 插件的分类
21 3 插件的安装与卸载
21 4 插件的稳定性
第22章 LOGO标识的模型材质制作
22 1 创建场景元素
22 2 创建材质
22 3 灯光的制作
第23章 球体动力学运动的制作
23 1 制作摄像机的动画
23 2 制作球体的刚体动画
23 3 全局光的设置
23 4 制作球体滚动下落的镜头动画
第24章 球体路径运动的制作
24 1 制作球体的路径动画
24 2 制作摄像机的路径动画
24 3 其他场景路径动画的制作
24 4 渲染设置
第25章 发散的球体模型与材质的制作
25 1 创建三角面球体模型
Cinema 4D完全自学教程25 2 创建摄像机灯光和材质
第26章 三角面球体的飞散特效的制作
26 1 使用简易效果器制作飞散特效
26 2 使用简易和随机效果器制作飞散特效
第27章 LOGO的汇聚与摄像机动画的制作
27 1 制作摄像机的动画
27 2 制作标志内部克隆模型的动画
27 3 制作标志外部克隆模型的动画
27 4 制作三角块的汇聚动画
第28章 相机镜头模型的制作
28 1 相机镜头中圆管元素的制作
28 2 制作环状文字
28 3 制作圆管上的孔洞
28 4 制作凸镜形状
28 5 使用克隆工具制作圆形环绕的方块
28 6 制作场景中的其他模型
第29章 相机模型的材质渲染表现
29 1 制作相机圆管的烤漆反射材质
29 2 反光板的制作和材质设置
29 3 金属材质的制作
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