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第3章 甲壳与保护色(第22页)

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“又是小白鼠,真可怜。”

小玉也有小女生的通病。

“要不,换你来?”

空空从来不惯着。

“那还是让小白鼠来吧,毕竟它比较专业。”

小玉马上服软了。

“把小白鼠放进箱子里,箱子里有个按钮,一按就掉一颗玉米粒。

小白鼠无意中发现这个秘密后,渐渐地就学会了获取玉米粒的方法。”

“这说明小白鼠的脑子不是白长的嘛!”

小玉觉得不足为奇。

“接下来,按钮失灵了,怎么按都不掉玉米粒。”

“小白鼠刚开始还按几下,然后就索然无味不跟按钮玩了?”

“这只小白鼠,恭喜你回答正确!”

“没新意。”

小玉表示无趣。

“接下来,玩法升级了。

按钮只有一定概率掉下玉米粒,所以小白鼠要多次按下按钮才行。”

“之前不就是这样吗?多了个‘概率’而已。”

“嗯,还没说完。

关键在于,比起之前一按就有玉米粒的小白鼠,玩法升级之后的小白鼠能在更长时间内保持着这个行为习惯。

你琢磨一下这两种模式的差别,回想一下日常生活当中自己被套路过吗?”

空空意味深长地开始坏笑。

“你这么一问,虽然我还没反应过来,但感觉自己已经变成大白鼠了。”

小玉方寸有点乱了。

“谁都一样,从最开始的老虎机,到手机游戏充值,再到商店积分的兑换和抽奖。

你随便拿一个来分析,都能看到刺激、概率、行为最后导致成瘾的斯金纳箱模式。”

“商店积分也是吗?不会吧!”

小玉有点惊讶。

“当然了,这里面往往还利用了其他心理机制,比如‘等价替代’效应。

比如你买了100块钱的东西,商店送你1000积分券。

当你使用这1000积分券的时候,你会觉得这是白捡的,而不会去想这是商家拿出多赚的部分当中的一小点分给你尝甜头,其实只是诱饵而已。”

“……”

小玉边听边对号入座,没有吱声。

“接下来你会发现,要想兑换一个漂亮的小挂件至少要2000积分券。

那么此时拥有1000积分券的人中会有不少人产生这种念头,‘老娘我还有半个免费的漂亮小挂件在商店没拿回来呢!

’会玩的商家还设置了凭积分抽奖的游戏,在‘出国双飞五日游’的大奖面前,即便概率只有万分之一,你觉得会不会有人去碰运气?”

“细思极恐!

我之前一直好奇买彩票的人和赌博的人怎么会这么多呢!”

“出国旅游和万分之一的概率你觉得哪个具象化的效果好?”

“当然是旅游啊!

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