第二百三一章 中国游戏产业的不足
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第二百三一章:中国游戏产业的不足
“使命召唤!”
当听到使命召唤这个名字的时候,陈佳一这才惊讶起来。
想不到,这款后世极其经典的单击类射击游戏,居然来到了中国游戏展。
不过,看他们的样子,似乎并不是为了游戏展而来。
现在来看,他们的游戏还未完成,只开发到一部分。
而且,刚才陈佳一来到他们这里,他们也未有表现出如其他游戏厂商一般的热情。
似乎,他们正在寻找什么人。
“你们这个游戏很不错呀,不知道什么时候推出来?”
陈佳一大致的看了一下视频,还有一些具体的玩法。
其实第一人称射击类游戏,在后世一直很火爆。
就算反恐精英出现之后,仍无法抵档这些玩家的热情。
究其原因,那便是反恐精英在玩法上毕竟单一,只是竞技性比较强。
但是,像使命令召唤,半条命这种。
他一边有可玩性,一边亦兼顾竞技性。
或许,你会说,反恐精英的游戏性也不错,也比较好玩。
但是,对于那些业余游戏玩家来说,恐怕他们玩“反恐精英”
玩久一些,就要想吐。
当然,这种吐并不是说这游戏不好。
因为,这对于很多业余选手来说。
他们根本不是很适应这种单一的竞技性游戏,刚开始玩会觉得很刺激,但是,玩久了之后。
便会慢慢的不适应,再加上第一人称视角不断的晃动,渐渐产生晕弦想吐的感觉。
如此,像使命召唤与半命条这样的游戏,大可以弥补反恐精英在游戏性能方面的不足。
因为他在竞技性的同时,加入了许多玩法。
特别是使命召唤,这款以二战为体裁的第一人称射击游戏,玩家进入游戏之后,似乎回到了二战战场。
那游戏当中的画面,角色npc,战争场景,都与真正的战争差不多。
而且,这款游戏在竞技性能方面,也很棒。
其中使命召唤系列一直继承他们游戏的理念——在战争中没有孤胆英雄。
是的,真正的战场当中,一个人的力量是很小的。
只有团队合作,发挥集体力量,才能打赢这一场战争。
于是乎,在游戏当中,团队的配合就显得比较重要了。
整个使命召唤系列游戏不仅给玩家带来了视觉上的冲击,还有各种丰富的玩法,就连竞技性也掌握的很不错。
当时推出来时,受到了很多玩家的喜爱。
从此,使命召唤系列游戏便一直开发了下去,成为了一个系列的游戏。
现在是2002年,显然,使命召唤没有开发出来。
就算他们来到了中国游戏展,摆出来的亦只是游戏视频及宣传海报。
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