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第一千二百八十一章 针对复仇者战队的模式化打法

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你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。

你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。

你不可能超过游戏预设的数值,如果超过了。

那就是开修改器了。

破坏了游戏的数据。

那就是作弊。

所以你不论有多么高频率的操作,其实都是为了去判断局势,而不是为了超越游戏数据。

所以不困你怎么强,其实也是一种限制。

而且不仅仅是对线,伤害也是一样。

复仇者战队的移动,不论是多么的诡异多变,但是也是无法改变一个事实,在视野下的话,不论怎么走,都是可以看见的。

但是前提是你自己反应过来了。

要是自己反应不过来的话,也是没有用的。

视野就是给你一个反应时间,看见的时间越长,给予反应的时间越多。

可能在野区看见有人过来gank,自己甚至可以补完一波兵再选择撤退。

可是就在自己身边的视野发现了对面的身影。

那么现在跑也来不及了,能够看的就是队友救不救,对面伤害够不够,或者是配合到不到位。

就是那么简单的事情。

所以不管怎么说,游戏会对你进行限制。

本身走一个god战队的一个法系的aoe输出阵容,就是一个风险极其巨大的战术,要是发挥的好,那么就是前期近乎无敌的阵容。

因为风险越大,收益越大。

god战队利用自己的技术,计算,将风险无限降低,但是也不是零。

所以只能够寻找最合适的方式去针对了。

最后又回到了最后的选项,那就是阵容。

从游戏内的钩心斗角,发展到了选手的之间的技术竞争。

现在又回到了,作为游戏里面的限制。

不得不说,实在是太难了。

但是,其实还有一些很重要的点。

那就是叶子曾经说过的一句话,那就是,游戏,当你决定加入的一瞬间,就已经开始了。

所以需要比较的,不仅仅是在游戏里面的竞争,选手的技术,乃至上升到了心理上的竞争。

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