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第八百一十五章 赌博式阵容的胜利

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对于观众来说,这样的对局应该比较精彩的,因为一直都在干架,平均每分钟都会爆发至少一个人头,然后就是萌萌的卡尔,现在萌萌的卡尔的经济也是相当不错的,但是他并没有选择先出a杖,而是选择了更加灵活的跳刀和推推棒。

因为对面一个隐刺,一个发条,推推棒是一个可以有效的把自己推离发条的框,或者是隐刺的雾的范围。

这些都是比较克制他们的的技能,因为近战是偏多的。

这两个技能实在是太克制近战英雄的,所以推推棒是必要的,而且是首选的。

所以卡尔和宙斯,全都在做推推棒。

已经一直都在打架。

经济也是不错的。

可是对于解说而言,这局对线,感觉就是一盘散沙在打一盘散沙。

完全没有节奏可言。

就是在很随便的打,你抓我,我抓你。

就没有然后了。

整个战局都是混乱的没有节奏的。

感觉这个游戏已经从一个oba类游戏,演变成了一个类似于射击游戏了。

而且还不是那种团队射击游戏,而是单纯的比较枪法,各自为战的那种感觉。

然后击杀到一定的人头数之后,比赛就胜利了。

感觉这局比赛,就是这样。

完全没有节奏,都是自己在玩,不报团,不推进,一直在刷,gank,击杀,被击杀。

就是这样。

感觉一点节奏都没有。

别说他们看比赛的人懵,就连解说比赛的人,也感觉懵。

这样的比赛还是第一次见。

现在比赛才二十分钟,双方的人头总数已经达到了47了。

而dq战队则是稍微领先了一些,可是经济上来看,dq战队则是领先了很多很多。

因为这里超过一半的人头,都是有赏金的标记的。

所以在经济上面,dq战队要优于alien二队的。

而且dq战队拿到了两代roshan。

这也是拍拍熊的优势。

而且斧王和卡尔的配合,也是之前dq战队经常看到的。

斧王吼到,然后卡尔接天火。

虽然人不一样了,但是配合也是一样的。

需要的不多,只需要斧王可以吼到,就可以了。

需求貌似并不很高。

更多的配合难点,则是在于卡尔那边。

因为他是天火的使用者,比较难的是在于沟通。

一般操作者是专注于自己的画面来操作,切屏的时间可能连百分之二,三都没有。

可是萌萌的切屏时间,却非常多。

所以比起其他人的卡尔,萌萌的卡尔有更多的机会去选择释放天火。

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