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Cinema 4D完全自学教程4 4 样条

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“Cinema4D完全自学教程(..)”

4.4

样条

二维形体建模是指具有两个坐标值、由样条曲线和原始样条曲线组成的图形。

样条曲线是一种数学法则的特殊类型线条;原始样条曲线的形状是各种成形的标准图形。

在Cinema4D中有圆形、椭圆、矩形、星形等图形。

二维形体建模技术在Cinema4D中的地位十分重要,通过对样条线的点、线进行调节可以创建动画路径,还可以通过放样NURBS、挤压NURBS等建模方式将样条线转化为三维物体,如图4-95所示。

图4-95

技巧提示

样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快,例如在Cinema4D中制作三维文字时,可以直接使用文本工具输入文本,然后将其挤压成三维模型。

另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。

选择相应的样条线工具后,在视图中就可以生成相应的样条线,如图4-96所示。

图4-96

4.4.1

自由绘制样条曲线

线是建模中最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束。

它可以是封闭的,也可以是不封闭的;线的拐角可以是尖锐的,也可以是圆滑的。

线的顶点有3种类型,分别是角点、平滑和Bezier。

Cinema4D提供了6种可以自由绘制的样条曲线类型,它们分别是自由样条、贝塞尔、B-样条、线性、立方和阿基玛,如图4-97所示。

图4-97

1.自由样条

在视图中按住鼠标并进行移动,可以自由地绘制出完整的样条曲线,如图4-98所示。

2.贝塞尔样条(Bezier)

在绘制一个点时,按住鼠标左键不放,然后拖曳鼠标,就会在该点上出现一个手柄。

这样,两个点之间的曲线就会变为光滑的曲线,此时可以自由地控制曲线的形状,如图4-99所示。

图4-98

图4-99

3.B-样条

当样条线上的点超过3个时,系统就会自动计算出点与点之间的平均值,然后得出一条光滑的线。

此时可以看到只有首尾两个点是在样条线上,而中间其余的控制点都是在样条线外的,如图4-100所示。

4.线性

在视图中单击一下鼠标就可以绘制出一个点,当绘制两个以上的点时,软件会自动在两个点之间形成一条直线,这样可以看出点与点之间是使用直线方式进行连接的,如图4-101所示。

图4-100

图4-101

5.立方

立方类似于B-样条,但是立方样条的曲率高于B-样条的曲率,而且立方样条是会经过绘制出来的所有控制点的,曲线的弯曲程度也会更大。

只要调节其中一个点,与它相连的几个点之间的线条也会有轻微的变化,如图4-102所示。

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