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第262章 指令集(第2页)

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模块,而小学最基本的便是“加减乘除”

,自然下一步是“乘法器”

知晓原理,便能践行。

二进制数成2,实际便是后面加个零,正如数字2是“10”

,数字4是“100”

,数字8是“1000”

……

所以乘2不过是“移位”

加“补零”

的操作,逻辑回路自然不难。

乘3,便是乘2再加自身一倍。

乘5,便是乘4(连续两次乘2)再加自身一倍。

最终“乘法模块”

=“加法模块”

+“移位模块”

所有的楼阁,都不是天然出现,所有看似复杂的方法,背后都能拆解。

不过,到这一步后,CPU之所以伟大,之所以能够替人类节省无数的工夫,便在于接下来的一项神器的物品。

而因为前后计算的原因,赵齐的CPU处理(A+B)x2与Ax2+B这种问题时,还因为先加后乘与先乘后加的顺序不一样,还得特意更改逻辑门的接线。

因此早期的CPU都是有专人根据程序要求不断地在模块之间改造着接线,更像是现场针对问题的计算模型量身订造。

但林奇那能够这么傻每次根据具体的加减法需要再来重新接线。

所以便有了触发器的诞生!

很快,绝对理性人格便布置下四个逻辑门,相互直接导引接线便布置成了最简单的RS触发器。

它的作用便是两路输入(R与S),同时输出一位。

根据回路的原理——

R输入1时,结果便清零。

R输入0,便有S输入1便保存1。

RS都是输入0,那便保持原本数据。

因此计算机便出现了“保存”

功能,能够用来锁定数据。

很快绝对理性人格复刻四个触发器,自己组合出四位数据量的“寄存器”

,接下来它便专门用来保存数据。

此后围绕着寄存器开始添加选择器,从此寄存器里的数据会根据输入的“数据”

进行变化。

这时新的“寄存器”

同样有两路输入。

一路R便是“指令”

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