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第四百一十八章 LordHero和童年记忆

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《帝国时代2》、《红警2》这些即时策略游戏,需要玩家不停操作,积累优势,最终打败对手。

一局打完确实很舒服,但在整个流程中,最爽的地方,“英雄王”

觉得应该是看到最终统计结果的时刻。

青瓷科技是把中间的过程去掉,让玩家可以做些别的事情。

到了时间之后,直接给玩家看结果。

这样的乐趣当然不如手把手打出来的好玩了。

但胜在量多,能一直赢下去。

就在这时,有个和他一个班的同学,对他说:“唉,你别发呆等时间啊!

那多无聊?中途打点别的游戏!

我觉得打‘共和国之辉’特别爽。”

“英雄王”

愣了下,问道:“两个游戏一起打?”

“当然一起打了!

这两个一起玩,特别刺激!”

那同学推荐自己的大发现。

“你不觉得‘共和国之辉’不平衡、做得烂,中国太弱之类的么?”

英雄王问。

这是他第一次和人在现实里讨论自己的作品。

谁都不知道这学生就是“共和国之辉”

的作者,那同学也不知道,气道:“你玩过‘共和国之辉’没?多爽的游戏?怎么做得不好了?人家免费做的,你还挑三拣四?”

英雄王的心脏都跳快了许多,这是他第一次在现实中听到向着他的话。

“英雄王”

旁边有个小青年,眯着眼睛,叼着烟说:“小兄弟,你是原版的《红警2》玩家吧?”

接下来的话就反差大了:“我和你说,要有觉悟,《红警2》这游戏不向着咱们。

‘共和国之辉’这游戏不管做得怎么样,是中国人做的,和《空战先锋》表达的意思差不多。

你要没玩过。

就玩一局试试看。

配合着玩确实蛮好玩的。”

“英雄王”

这才明白,原来还是有人喜欢他的作品的!

只是这些人没有给他发邮件而已。

心中的不满一扫而空,没有了对青瓷科技的怨恨。

对游戏也就更加投入了。

很快要到下机的时候,“英雄王”

选择了一个六个小时的空战学说留着研发。

这样子。

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