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第三百六十八章 二次创作

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“这倒不会……”

周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。

角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”

“不会舍弃游戏就行。”

王不负放了心。

要是别的时候,他还真不敢这么做。

就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”

本身,就让人望而却步。

可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。

他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。

那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。

“唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”

周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”

“什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”

王不负事先提醒。

周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。

现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。

他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”

“你说说看!”

王不负感兴趣了。

“游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。

然后这样一年年地往上升。

像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年,就是升了一级,升级到1972年,就是升了两级。”

周毅介绍道。

正好那出主意的员工,这时候来了。

把他的建议写了出来,拿给王不负看。

大概就是,把原本的一级、二级、……这样的等级改成年代。

那员工提出这个建议。

是因为看着数字感觉违和,而且没有想象感。

这个游戏完全靠玩家自己想象。

而“30级的空中编队”

,想不出什么画面感,难以理解这是什么程度的科技。

但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”

、“2034年的空气动力学设计”

、“2018年的小型精确制导炸弹”

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